铁皮保温施工

作家:弹弹堂热心玩海口设备保温厂家

部分:登陆式/Flash问题

1. 登陆式

- 工欲善其事,先利其器。个巩固的登陆式是良好游戏体验的开端

- 面前登录式主要分为两种,网页登录以及登陆器登录

1.1 网页登录(官荐)

- 面前可使用的网页登录式包括36,搜狗等浏览器,支撑Flash的浏览器都可登录游戏

1.2 登录器

- 面前流行的登陆器为36剧本大厅(非官登陆器,使用时所带来的风险请自行承担)

- 部分平台自带登陆器,例如:4399登陆器等等

- 如果老是遭遇Flash崩溃的情况(例如天下BOSS期间容易白屏),请尝试使用网页登录进行游戏

1.3 Flash问题

- 玩需装配新版块的Flash才能进行游玩,面前Flash仅在大陆地区提供支撑,国际地区玩法使用国内版块的Flash进行游戏

- 国际玩需自行下载老版块Flash(例如Flash19,Flash21等等),如果法下载的可暂时使用自带Flash的浏览器登陆游戏(例如:天下之窗6浏览器)

 

二部分:基础先容/术语先容

1. 东谈主物面板属

1.1 (面板)属

- 玩熟悉的属,从游戏起始就陪同咱们于今

- 为了与二属和元素属相区分,故加了个前缀(面板),此处指代的是四维,伤害,护甲,魔攻,魔抗和量这9种属(详见表1.1) 

属果

过失

提高战争时所能形成的伤害,但是会稍稍责骂过失速率

责骂战争中所受到的伤害

敏捷

提高过失速率,况兼稍稍的提高膂力(3点敏捷提高1膂力)

侥幸

提高暴击伤害和暴击率,况兼会忽视对部分御

伤害

战争中形成的基本伤害

护甲

责骂战争中所受到的伤害

量,战争中如果量变成将变成灵魂气象(逝世)

魔攻

加多战争中形成的魔法伤害(魔法伤害:附着在每发炮弹上的固定伤害)

魔抗

违背战争中遭受的魔法伤害(魔法伤害:附着在每发炮弹上的固定伤害)

(表1:面板属,以及他们在战争中产生的果)

1.2 二属

- 二属与216年暑期版块新中引入,比较于旧例的面板属,二属并不是战争中决定赢输的决定成分(速率这个二属之外)

- 二属指代的是暴击,韧,暴伤,防守,,抗,破甲,伤和速率这9种属

- 不同于(面板)属,二属仅会在PVP战争时生

- 二属可在东谈主物面板界面时,将鼠标搬动至东谈主物身上即可巡逻

- 二属的果先容请参考【坐骑符文】篇章先容(三部分)

 

1.3 元素属

- 元素属与219年春季版块新中引入,元素属可视为另类版块的魔攻魔抗

- 元素属可分为两种,元素过失属和元素抗属

- 元素属在PVP战争和PVE战争中都会生

- 元素属可在东谈主物面板界面时,将鼠标挪至刀兵栏左边的小火苗处可巡逻元素属(详见图1.2)

- 元素属的果先容请参考【圣灵/纹章】篇章先容(三部分)

 

 

(图1.2:元素属巡逻式,将鼠标挪至圆圈处即可巡逻) 

2. 游戏里面分术语先容

2.1 常见PVP/PVE联系术语以过火含义

- 这些术语天然与帐号养成并关联,但是这些术语在游戏的经过中会不时伴跟着各式攻略/玩之间的交流出现,是以在此诚整理了些比较常用的战争术语和非战争术语以供参考

术语

具体含义

D值

PVP中使用宠物技巧/坐骑技巧/战争谈具时会得到定的D值(全称Delay值),

战争中除了开动步履回外,步履规定按照Delay值低判断步履先后规定,Delay越,步履规定越靠后

卡敏

通过减少使用谈具/宠物技巧,从而取得一语气攻契机,常用于PVP中击溃法击毙命的敌手

清D

速率/敏捷越,Delay值每回着落的速率越快,部分宠物技巧以及宝珠果也具有重置/责骂D值的

吃灵

逝世后可通过拾取灵力,为存活的队友颠倒附加谈具

偏埋

在使用埋东谈主技巧击敌手时,通过擦边的式使得炮弹并未凯旋掷中敌东谈主,从而避【坑】宝珠触发

挖坑

在对使用巨额谈具取得大额Delay值时,通过提前在敌玩底下制造弹坑,使得敌玩只需要在后续回被击中1次即会坠入虚空逝世,从而减少【坑】宝珠触发功亏篑的技巧

冷却回

统统宠物技巧/坐骑技巧使用后都有冷却期,冷却期法再次使用该谈具,【暗灵】可通过佩带灵宝有裁汰冷却时辰

压战

通过卸载部分不错提供多数战争力的物品,在殉难小部分输出/坦度的情况着落低自身战争力,从而让我方的属和同战争力的其他玩比较具有相对势,从而转动成竞技势

赌宝珠

通过加多着手次数,从而增大宝珠的触发

宝珠触发是按照着手次数判定,如果使用2次附加过失2次谈具,即判定5次宝珠触发

阵法

指玩佩带的阵法的类型,不同类型的阵法大致提供不同的竞技颠倒果,可用于针对特定宠物/法,详见三部分:魔石/魔玉系统

11B/124/234…

指在PVP/PVE中,使用不同的谈具组,

般默许【1】为附加过失2次,【2】为三叉戟过失,【3】为附加过失1次,【4】为附加威力果,【B】为技

1234(5678)的出处为开动技巧谈具栏,按照规定罗列递次为附加过失2次,三叉戟过失,附加过失1次,附加威力5/4/3/2/1

【附加过失2次】,【三叉戟过失】,【附加过失1次】谈具每回多可同期使用2个,且【三叉戟过失】使用后法再次使用【三叉戟过失】i

伤害传递

指当啵咕使用宠物技巧【啵咕小剑】予以队友伤害增幅后,伤害增幅果不错递次分享至后续着手的一王人队友,故称伤害传递

PVE中,般使用法为4手小啵咕为1手玩附加【啵咕小剑】,不才回四位玩都不错取得3的终伤害加成

穿甲分享

指当玩/BOSS受到穿甲类果后,该玩/BOSS直处于被破甲气象,直到下个步履轮次才杀青被破甲的负面果

穿甲为络续1回的回类果,而并非次数类果

龙吟的穿甲类果不错络续到BOSS着手前(是以龙吟的穿甲分享在统统本中都不错享受)

穿甲谈具的穿甲类果只能络续1回

虚空套

指在本中,佩带不同品的虚空力量四件套

因为不同品的刻印可同期触发,而虚空力量四件套提供的魔攻加成可大的加多PVE的输出才能,致本时般佩戴少3套不同品的虚空力量四件套

竞技中,也不错通过带不同品的指引艺术四件套对敌玩形成大的伤害加成

 

2.2 非战争术语

术语

具体含义

点券

游戏内需要充值才可获取的游戏货币,每充值1RMB可取得1点券。

可用于统统的的行径以及物品购买

绑定点券

游戏内可通过充值以及部分行径(主要是签到)取得的游戏货币,价值等同于点券,

可用于大部分的行径以及物品购买(部分行径/物品须要消耗点券才可参加/取得)

卡/压

卡指玩通过使用教化葫芦的式,避我方升,从而取得定的竞技势。教化葫芦可在商城购买(需要VIP等达到6才可使用)

压雷同于卡,唯的区别在于压玩为有贪图的升(等达到了某种战争才能的时候再升)

挂追想

指通过离线3天的式,触发游戏的老玩追想机制(可甩手次数触发)

老玩次充值可返还等额的绑定点券(上限),因此不错通过挂追想使得大额充值取得大的收益

离线过18天可触发周年追想玩行径,可凭证历史累计充值金额得到相应比例的绑定点券以及巨额游戏系统升谈具(此追想式每个号仅可触发1次)

贵客等

游戏用来区分玩氪金程度的系统,游戏内贵客等共15,

贵客等越特权越多,同期通过VIP渠谈充值所取得的收益也大

返利

指在游戏中参加贵客行径(而并非官网行径)后颠倒拯救的物品。

区别于官网示的行径,返利只能通过参加VIP充值行径才可取得,官网行径不可取得返利。

蝶友

指在游戏中庸异玩单纯为了蝶妖组成的游戏情侣关系,

因为两东谈主之间并本情感关系,单纯是为了蝶妖而成为一又友,故戏谑为蝶友。

 

三部分:帐号养成

1. 等系统

1.1 东谈主物等

- 玩可通过获取教化升,面前等为7。比及达7后取得的教化值将按照比例调养告捷勋点

1.2 弹等系统

- 进口:背包→等图标进入(详见图1.1)

- 玩7以后获取的教化值会自动进入弹等教化槽,弹等教化槽填满时玩可提高1弹等,弹等为3。

- 每提高1弹等可获取少量弹属点,通过消耗弹属点可对面板属(过失,御,敏捷,侥幸,魔攻,魔抗)进行百分比提高,每提高次所消耗弹点数逐加多,单项属多可被提高1次。

 

(图1.1:弹等进入式,弹等系统界面如右侧所示) 

弹等

取得的弹点数

1-1

1

11-2

2

21-3

3

(表1.2:提高弹等可取得的弹点数,多可分派6点)

2. 强化/进阶系统

2.1 强化系统

- 进口:铁匠铺→强化

- 可强化的装备包括刀兵,帽子,一稔和手,每次强化后伤害/护甲/手果会比刻下提高1

- 单个【强化石】可为强化系统提供1点教化,可通过使用工会铁匠铺/绽开VIP职业/弹弹荣誉取得颠倒的教化加成(详见表2.1)

- 跟着强化等的提高,强化所需的教化逐加多,装备不错强化至12,强化教化值永不清空(详见表2.2)

- 装备在强化至5/9/12时会颠倒取得光圈果,刀兵在强化至1/12时会取得颠倒属加成

增幅式

增幅额度

公会铁匠铺

每铁匠铺等颠倒增幅1(多)

VIP特权

VIP1-3加多25

VIP4-5加多35

VIP6及以上加多5

弹弹荣誉

弹弹荣誉1时可提供2强化基础加成(即颠倒增幅)

(表2.1:强化教化具体增幅数据)

 

强化等

1

2

3

4

5

6

所需教化

1

5

15

35

7

15

强化等

7

8

9

1

11

12

所需教化

23

33

45

6

75

9

(表2.2:强化所需教化)

 

2.2 进阶系统

- 进口:铁匠铺→进阶

- 刀兵,帽子,一稔,手在强化等达到12之后开启进阶,每次进阶后伤害/护甲/手果会比刻下提高1

- 单个【进阶石】可为进阶系统提供5点侥幸值,侥幸值越进阶告捷越大,侥幸值达到固定数值后进阶定告捷(详见表2.2)

- 跟着进阶等的提高,进阶告捷所需平均侥幸值也会加多,装备不错进阶至3阶

- 进阶侥幸值逐日23:59时清空,进阶时务疑望时辰以及准备足量的【进阶石】

- 可通过提高弹弹荣誉等提高进阶告捷率(弹弹荣誉2时进阶告捷率提高;注:此处为基础翻倍,并非2后使用1个进阶石定告捷)

- 进阶失败后可通过按钮破耗定数目点券进行操作,后保留定数目的侥幸值并返还统统已消耗的【进阶石】,每消耗1个【进阶石】,进阶失败时所需用度加多1点券,返还的【进阶石】有期为7天

- 如果玩破钞定数目进阶石仍未进阶告捷,会取得系统披发的非酋称号卡(彩蛋)

- 装备在进阶至3阶以后会颠倒取得光圈果,刀兵在进阶至3阶后会取得颠倒属加成

进阶等

进阶称功率

定告捷所需数目

1阶

开动告捷率:.66,每颠倒使用1个加多.1

3

2阶

开动告捷率:.66,每颠倒使用1个加多.6

5

3阶

开动告捷率:.66,每颠倒使用1个加多.3

1

(表2.2:进阶告捷率以及定告捷所需进阶石数目)

3. 成系统

3.1 成系统

- 进口:铁匠铺→成

- 可成的装备包括刀兵,帽子,一稔,眼睛,手镯,适度,婚戒

- 成石包括【朱雀石】,【玄武石】,【青龙石】,【白虎石】(分别提供过失,御,敏捷,侥幸)

- 【成石】共分为5个等,等越,基础成告捷率越低,可通过使用工会铁匠铺或者【侥幸符】提高成告捷率(详见表3.1)

- 每个装备的每个属只能附加个【成石】的果,低等的【成石】法障翳等【成石】的果

成石等

1

2

3

4

5

属加成

1

2

3

4

5

基础告捷率

8

5

3

1

5

(表3.1:成属以及告捷)

3.2 难忘系统

- 进口:铁匠铺→成→难忘

- 装备在告捷成5【成石】后可超过进行难忘操作

- 难忘需消耗【难忘石】以及【成石】,难忘等越所需要消耗的【难忘石】越多,使用的【成石】等越,数目越多告捷率越

- 难忘等共分为1个等,等越,提高的属越,基础难忘告捷率越低(详见表3.2)

- 可通过使用【侥幸符】提高难忘告捷率

难忘等

基础告捷率

所需难忘石数目

颠倒属加成

1

1

2

2

51

1

4

3

2

2

7

4

12

5

11

5

8

8

15

6

6

1

2

7

5

15

26

8

较低

2

33

9

较低

25

41

1

较低

3

5

(表3.2:难忘基础告捷率,提高属数值以及所需难忘石数目)

 

4. 修王人系统

4.1 外修,内修,灵修

- 进口:背包→修王人

- 外修消耗【修王人药水】和【魔法修王人药水】;内修消耗【凝念念修王人药水】;灵修消耗【培元修王人药水】

- 每种属修王人的等上限为东谈主物等上限+5,等为7(例:等为35,则修王人等上限为4)

- 逐日修王人次数上限为东谈主物等*4(例:等为7,则逐日可使用的修王人药水数目上限为28瓶,不同的修王人系统不分享修王人次数)

- 玩可通过消耗【修王人重置券】重置可修王人次数,逐日使用上限为2张

- 修王人属每1为个阶段,在统统修王人等达到该阶段上限之前法对已达上限的属进行超过升(例:过失修王人等达到1,若御,敏捷,侥幸,量修王人等未达到1,则法提高过失修王人比及11)

4.2 神境系统(65解锁)

- 进口:背包→修王人(闲适条件后界面会自动调养成神境系统的界面,详见图4)

- 当外修系统/内修系统统统属达到7时,可解锁对应的神境系统

- 可通过消耗对应的3修王人药水以及化神石超过提高修王人属

- 神境总共有1阶,每阶包含5

 

 

(图4:神境系统界面,左侧为外修神境系统,右侧为内修神境系统)

5. 卡系统

5.1 卡

- 进口:背包→卡

- 卡等开动等为,为8,可通过消耗【卡魂】和【金币】提高卡等

- 卡等每次取得提高时可取得属点,通过消耗属点可对二属进行加成

- 如果对加成的二属不舒心,可通过消耗点券重置二属加成

- 卡可通过消耗【卡魂值】进行洗点,可通过消耗【点券】锁定洗点项,单项属加成为24点(详见表5.1)

锁定条件数目

消耗点券

1

8

2

15

3

5

(表5.1:卡洗点锁定条件所需点券)

5.2 卡图册

- 面前卡系数82张,可通过开启【卡盒】,【怪物卡盒】或【刀兵卡盒】取得

- 卡品按照疏淡度分为铜,银,金卡,品的卡在已取得劣品卡时通过通常开启卡盒有获取(详见表5.2)

- 每网罗1张卡都可激活卡图册属,卡品越所提供的卡属越(详见表5.2)

- 网罗王人全特定的卡组后可取得颠倒属加成,况兼在PVP/PVE战争中取得颠倒增益果

卡盒开启阻隔

卡魂

金卡

银卡

铜卡

3.99

.1

1

95

(表5.2:开启卡盒取得卡魂/不同品卡的)

 

 

(表5.2:部分卡激活金卡以及全套金卡激活后属)

 

5.3 图册打破

- 进口:背包→卡→图册打破(详见图5.3)

- 网罗卡所取得的颠倒属将会在卡图册内示

- 可通过消耗【卡魂】以及【打破石】对卡图册进行打破,取得颠倒的属

- 卡图册等为3

 

 

(图5.3:图册打破进入式,图册打破界面如右图所示)

 

6. 图腾系统(22解锁)

6.1 图腾系统

- 进口:背包→图腾

- 图腾共分为5个章节,每个章节共有1

- 激活刻下章节一王人的图腾后才不错激活下章节的图腾

- 图腾升需要消耗【荣誉】以及【教化】

- 图腾在1-7时升定告捷,8以后每次升有定的失败,可通过消耗点券开启保护(开启保护后图腾升定告捷,详见表6.1)

1-7

8-1

11-15

16-2

21-3

31-4

41-5

告捷率

99

98

97

96

85

8

(表6.1:图腾升告捷率)

 

6.2 图腾升阶

- 进口:背包→图腾→BOSS头像即示升阶按钮(详见图6.2)

- 图腾升阶分为5个章节,每个章节共有4个阶段,分别为(前缀,真•XX,•XX,神•XX)

- 每个章节不错单进行升阶,需按照规定进行

- 图腾升阶需要消耗【荣誉】以及【图腾符石】

 

 

(图6:图腾升阶进入式以及图腾升阶界面)

7. 宝珠系统

7.1 宝珠

- 进口:背包→宝珠

- 宝珠共分为三种:过失宝珠,御宝珠,属宝珠

- 每个玩多可同期嵌入1个过失宝珠,2个御宝珠,不同的过失和御宝珠可在战争中进展不同的果(详见表7.1)

- 宝珠唯有在自身回达到3回后才可被触发,战争前2回不会触发宝珠果

- 当通常装备同名御宝珠时,只取较等的宝珠作念触发判定,等疏浚触发也不叠加

- 玩开动领有4个属宝珠槽,属宝珠槽跟着等的提高逐渐解锁,多可解锁9个属宝珠槽(详见表7.2)

 

宝珠称号

满(17)果

强击

提生命值15点,过失时18提过失属,冷却2回

赐福

提生命值15点,过失时18提8魔攻属,冷却2回

重伤

提生命值15点,过失时25提8伤害属,冷却2回

暴击

提生命值15点,过失时29定暴击,冷却1回

提生命值15点,过失时1使对面每回减少5的大生命值,络续2回,冷却3回

寒冰

提生命值15点,过失时14触发冰冻果,冷却3回

连击

提生命值15点,过失时13会多附加次过失,冷却2回

核爆

提生命值15点,过失时9触发原枪弹果,冷却3回

穿甲

提生命值15点,过失时9触发穿甲果,忽视对部分御,护甲值,冷却3回

倦怠

提生命值15点,过失时1减少对膂力上限的,络续2回,冷却3回

桎梏

提生命值15点。过失时14使对法挑战角度,络续2回,冷却3回

封印

提生命值15点,过失时1使对不行使用谈具,络续2回,冷却4回

豹速

提生命值15点,过失时9不错立即再次步履,但再次步履后会责骂27过失速率,膂力变为18,冷却3回

提生命值15点,过失时7为我方复原终点于伤害量4的生命值,冷却3回

弱化

提生命值15点,过失时15使对伤害责骂8,络续2回,冷却2回

复原

减少15的暴击伤害,受到过失时5复原2大生命值

减少15的暴击伤害,受到过失时24触发坑果

经受

减少15的暴击伤害,受到过失时8经受对伤害为我方复原生命值(经受量为35)

减伤

减少15的暴击伤害,受到过失时5使受到的伤害责骂6

坚毅

减少15的暴击伤害,受到过失时5是受到的伤害责骂25点

石肤

减少15的暴击伤害,受到过失时5加多御属25点

激愤

减少15的暴击伤害,受到过失时有8满怒

过失

过失+9,量+6

御+9,量+6

敏捷

敏捷+9,量+6

侥幸

侥幸+9,量+6

伤害

伤害+35,量+6

护甲

护甲+35,量+6

(表7.1:过失/御/属宝珠果)

 

属宝珠槽

1

2

3

4

5

解锁等

21

24

27

3

33

(表7.2:属宝珠槽解锁所需等)

7.2 宝珠升

- 宝珠可通过成按钮统一其他宝珠取得教化,当教化槽达到满值时宝珠即可升

- 宝珠等上限为17,宝珠等越,宝珠的果越好

- 宝珠等达到17后,溢出的教化将不会退还(升时务疑望不要溢出教化)

- 可通过解锁/锁定让宝珠只能进行升,而法被统一

7.3 封印孔

- 每个玩开动领有6个未解锁的宝珠封印孔

- 解锁/提高封印孔等需消耗对应等的【开孔钻头】,当封印孔教化达到时可解锁/提高封印孔等

- 不同等的封印孔可嵌入的宝珠等上限不同(详见表7.3)

 

封印孔等

开启所需教化

可嵌入宝珠等上限

1封印孔

4

4

2封印孔

6

8

3封印孔

7

12

4封印孔

8

16

5封印孔

8

17

(表7.3:封印孔开启所需教化及嵌入宝珠等上限)

 

7.4 宝珠进阶

- 进口:背包→宝珠→宝珠进阶

- 宝珠进阶可用于成双属宝珠以及进阶宝珠

- 放入2个指定属的17宝珠以后可兑换个3的双属宝珠(详见表7.2)

- 放入2个指定属的17双属宝珠可兑换个3的进阶宝珠(详见表7.2)

- 双属宝珠,进阶宝珠升所需教化如同单属宝珠

 

宝珠

成公式

满属

攻//敏/幸伤宝珠

17攻//敏/幸宝珠+17伤害宝珠

伤害+26,属+68,量+9

攻//敏/幸甲宝珠

17攻//敏/幸宝珠+17护甲宝珠

护甲+26,属+68,量+9

17攻伤宝珠+17随双属宝珠

伤害+53,护甲+18,量+1

17甲宝珠+17随双属宝珠

伤害+18,护甲+53,量+1

伤甲

17随双属宝珠+17随双属宝珠

伤害+35,护甲+35,量+1

(表7.2:双属宝珠/进阶宝珠成公式)

 

8. 图鉴系统(23解锁)

8.1 衣饰/刀兵图鉴

- 进口:背包→图鉴→衣饰/刀兵

- 领有对应的衣饰/刀兵后才不错激活图鉴。激活图鉴需要消耗2W【金币】,临时衣饰可激活对应的衣饰图鉴,临时刀兵不可激活对应的刀兵图鉴

- 当激活的图鉴达到/过图鉴总件数的1/2时,即可取得该图鉴1/2的属果,当激活套图鉴内的一王人物品时,即可取得该图鉴的一王人属果

- 当图鉴次被激活时(半套),图鉴会自动续费7天,当图鉴二次被激活时(全套),图鉴现存有期会减半,且再自动续费7天

- 图鉴过时后可通过消耗【荣誉】续费

8.2 宠物天禀图鉴

- 进口:背包→图鉴→天禀

- 宠物天禀图鉴需纪律有对应的宠物天禀才不错激活,宠物天禀图鉴单个图鉴的等为1,可升等不行过宠物天禀的等

- 激活/升宠物图鉴需消耗【聪惠之书】,宠物天禀图鉴每次激活/升都不错加多属

- 当图鉴内宠物天禀已激活等累计达到总等的半时即可激活图鉴技巧,等达到总等时可对已激活的图鉴技巧进行次颠倒的强化(详见表8)

- 宠物天禀图鉴技巧仅在PVP生,每个玩只能同期出战1个宠物天禀图鉴技巧

 

天禀称号

半满果

全满果

天神护佑

受到炮弹伤害时,过失玩四维于我方2倍时,取得伤害减5

受到炮弹伤害时,过失玩四维于我方2倍时,取得伤害减1

天神坦护

被炮弹掷中后多形成自身量上限5的伤害

被炮弹掷中后多形成自身量上限35的伤害

半神之力

每次被过失后提高4点过失(可叠加2层)

每次被过失后提高8点过失(可叠加2层)

半神防守

玩刻下量每亏本1,提高1减伤

玩刻下量每亏本1,提高2减伤

(表8:面前的宠物天禀图鉴技巧)

 

9. 宠物系统

9.1 宠物属

9.1.1 宠物技巧

- 进口:宠物→宠物属→技巧

- 每个宠物多不错通过提高宠物等解锁5个宠物技巧槽,换按钮可换刻下宠物佩带的技巧,部分宠物可通过其他式解锁6个宠物技巧槽

- 宠物技巧处换按钮可换宠物所佩戴的宠物技巧,天禀技巧处换按钮可换宠物所佩戴的天禀技巧

9.1.2 宠物喂养

- 进口:宠物→宠物属→喂养

- 通过喂养【宠物粮】可提高宠物等,宠物未经打破时等为6。

- 宠物在达到6后解锁打破

9.1.3 宠物打破

- 进口:宠物→宠物属→打破

- 宠物可通过打破超过提高宠物等,打破后宠物等为7

- 宠物多不错告捷打破4次,打破告捷后递次可升至63,65,68,7,打破有失败,打破需消耗宠物以及【三生石】(详见表9.1)

 

宠物打破等

所需物品

打破告捷率

新等上限

打破6

54星宠物*1,三生石*2

2

63

打破63

554星宠物*2,三生石*3

17

65

打破65

65星宠物*1,三生石*4

15

68

打破68

65星宠物*1,三生石*4

13

7

(表9.1:宠物打破等以及所需物品)

 

9.1.4 宠物升星

- 进口: 宠物→宠物属→升星

- 通过使用【灵露丹】可提高宠物星,提高的星越多需要破钞的灵露丹越多,宠物可提高至5星

 

2

3

4

5

所需灵露丹

48

2

2

5

(表9.2:宠物升星所需灵露丹)

 

9.1.5 宠物洗髓

- 通过使用【洗髓丹】可重置宠物的成长值,成长值凭证数值低分为5个等,不同品的成长值领有不同的颜(绿,蓝,紫,橙,粉,从低到递次罗列,详见表9.3)

- 宠物洗髓评低为B,为SSS

 

条件颜

绿

7

5

5

15

5

(表9.3:洗髓条件品)

 

9.2 宠物天禀

9.2.1 宠物天禀

- 进口:宠物→宠物天禀

- 宠物天禀等可提高宠物基础属(宠物基础属指宠物不佩带任何天禀时的属)

- 宠物天禀等开动为,为3(每提高3,多提高9)

- 天禀技巧总等达到25之前,法提高宠物天禀等,之后可通过统一【天禀技巧书】提高宠物天禀等(详见图9.4)

- 宠物天禀等达到1/8/15/22时可颠倒解锁宠物的4/5/6/7天禀技巧槽

9.2.2 天禀技巧

- 进口:宠物→宠物天禀→技巧图标(详见图9.5)

- 天禀技巧需通过网罗对应的【天禀技巧书】后才能激活生,通过给宠物佩戴天禀技巧可加多宠物属

- 天禀技巧开动为未激活气象(),可通过网罗对应的天禀技巧书激活并提高天禀技巧等,可提高至1

- 提高天禀技巧等可提高天禀技巧所提供的属

- 天禀技巧达到定等后,属宠物天禀技巧可在提供属的同期强化宠物技巧(详见表9.5)

- 宠物技巧强化需要给属宠物技巧醒觉才可强化宠物技巧,醒觉需消耗【宠物醒觉石】(详见表9.5)

 

 

(图9.4:如图所示,天禀技巧总等为18,故法提高宠物天禀等)

 

属宠物天禀等

技巧强化等

醒觉所需材料

告捷

5

加多1

N/A

8

加多2

宠物醒觉石*2

5

1

加多3

宠物醒觉石*5

2

(表9.5:宠物技巧强化所需条件)

 

9.3 宠物图册

- 进口:宠物→宠物图册

- 在取得对应宠物后,可激活宠物图册中的宠物

- 不同宠物可激活的属不同,取得星宠物不会自动激活同名低星的宠物

9.4 宠物风物

- 进口:宠物→宠物图册

- 使用宠物风物卡可激活宠物风物,激活后可提高基础生命值以及责骂/非炮弹伤害

- 部分宠物风物卡可在铁匠铺进行熔真金不怕火,熔真金不怕火需要【防守之心】以及【宠物之灵】

9.5 宠物相信系统

- 进口:宠物→宠物属→个

9.5.1 宠物相信

- 可通过消耗【信任基石】进行提高,不同宠物之间相信等不分享,满为6

- 可通过放生/回收已注入的【信任基石】

- 相信等达到1时解锁宠物个系统

9.5.2 宠物个

- 当宠物信任等达到1后自动解锁

- 可通过消耗【转变晶石】解锁或者重置宠物个技巧

- 宠物个技巧领有不同品,品越,属条件越多,技巧果越好(详见表9.4)

- 洗真金不怕火可在不改变宠物个技巧以及属条件种类的情况下,单重置属条主见数值

- 可通过锁定对舒心的条件进行锁定,下次洗真金不怕火时不会发生变化,多可锁定3个条件

- 宠物时,宠物个将会清空,请严慎操作!

 

果预览(X跟着个改变数值)

冲动

战争起始时形成伤害提高X,每回衰减X(PVP生)

重情

当队友逝世时,伤害提高X,果络续3回(PVP生)

放肆

当自身生命低于X时,伤害提高15(PVP生)

勾通

场上每著明队友(包含幻象),提高X伤害(PVP生)

反水

开局前3回伤害提高X,3回后宠物主动技巧失

忍受

战争起始时前3回给自身施加封印+禁飞,回杀青后,伤害提高X,络续2回(PVP生)

孤介

被冰冻、遏止等果胁制后,当脱离胁制时伤害提高X,络续2回(PVP生)

乐不雅

每出五次暴击后,下次使用宠物技巧时魔法消耗责骂X点

凌弱

对生命百分比低于自身的敌方针形成伤害提高X(PVP生)

猜疑

对异伤害责骂X,对同伤害加多X

战争起始时,每X回为我方/队友添加X伤害/减伤中其中种果,大提高X伤害,X减伤 (PVP生)

顽皮

每发炮弹掷中方针时,有X窃取对X点魔法值

关注

当有队友在场时,每回为队友复原X点魔法值

千里稳

战争起始时,己举座的减伤提高X,着手速率责骂X,络续3回

扼杀

对异伤害加多X,对同伤害责骂X

静谧

战争起始时,每回为己加多X点魔法值,为队友及敌手加多X点魔法值

赌徒

战争起始时丢次硬币,49.5提高X伤害责骂X减伤,49.5提高X减伤责骂X伤害,1提高X伤害/御

当自身生命低于X时,敌举座成员宠物技巧消耗加多翻倍,络续X回

忍耐

战争起始前3回伤害责骂X,络续3回后,减伤提高X(PVP生)

严慎

战争起始时被暴击责骂,每回衰减X

重义

队友逝世后,减伤提高X,络续X回(PVP生)

社恐

己举座队员隐身果多络续1回

执着

逝世时,遏止敌举座方针,络续1回(PVP生)

粗劣

冰冻果多络续1回,被冰冻的玩每回回报5大生命

执念

当队友逝世时,取得1次疫致命伤害果,果络续X回(PVP生)

过失

过失提高+X

御提高+X

敏捷

敏捷提高+X

侥幸

侥幸提高+X

量提高+X

魔攻

魔攻提高+X

魔抗

魔抗提高+X

膂力

膂力+X

(表9.4:宠物个技巧预览)

1. 战魂系统(3解锁)

- 进口:铁匠铺→铸造炉→战魂

- 共有5个部位可开启战魂,分别为头发,脸饰,眼镜,套装和掩饰

- 战魂共分为4类,红战魂(过失),蓝战魂(御),绿战魂(敏捷),黄战魂(侥幸)

- 可使用【战魂丹】提高战魂等,每个【战魂丹】可提供1点教化,

- 当战魂提高到5品后可将战魂提高至金魂,提高后可取得颠倒果(详见表1.1,表1.2,表1.3)

 

1品

2品

3品

4品

5品

6品

提高所需数目

6

522

1584

392

8958

176

(表1.1:战魂升所需数目)

 

战魂等

1品

2品

3品

4品

5品

提供属

2

6

1

14

21

(表1.2:战魂升提供属)

 

部位

战魂属

金魂(6品)颠倒果

头发

过失

形成伤害+2

眼镜

敏捷

套装

减伤+2

脸饰

侥幸

掩饰

(表1.3:各部位对应战魂属以及金魂颠倒提供的果)

 

11. 潜能系统(3解锁)

- 进口:铁匠铺→铸造炉→潜能

- 装备不错使用潜能石激活(潜能属),潜能激活每次消耗1个能量石,告捷。潜能属不错在铁匠铺调养

- 潜能激活具偶而,每次激活有期为7天,过时后需要从头激活

- 使用的潜能石品越好,可激活的属上限越(详见表11)

- 如果对激活的属不舒心可消耗潜能石从头激活属,不错自主选拔是否使用新属替代属,属替换时潜能剩余有期不变

 

潜能石

价钱

购买条件

属上限

低潜能石

4秘境金币

通关好汉秘境1层

3

中潜能石

6秘境金币

通关好汉秘境3层

5

潜能石

12秘境金币

通关好汉秘境5层

8

潜能之源

3VIP积分

VIP达到12

定8

(表11:各种潜能石获取门道,条件以及属上限)

 

12. 灵玉系统

12.1 灵玉系统概览

- 进口:铁匠铺→强化→灵玉嵌入/灵玉升

- 灵玉分为两类,【技巧灵玉】以及【属灵玉】

- 通过佩带技巧灵玉,可在战争中取得颠倒的技巧

- 理的选拔稳当我方以及敌手的灵玉可取得大的竞技势

12.2 技巧灵玉

- 技巧灵玉可细分为(主动)技巧灵玉以及被迫技巧灵玉

- 技巧灵玉需嵌入至左上角槽位(技巧灵玉槽),技巧灵玉槽开动为未解锁气象,需使用【玄晶钻】解锁后可使用(详见图12.1)

- 使用(主动)技巧灵玉视作使用坐骑技巧(主动技巧灵玉和坐骑技巧法同期使用)

- (主动)技巧灵玉每场战争只能使用1次,且在3回以后才可使用

- 被迫技巧灵玉战争起始时即刻生,若佩带被迫技巧灵玉的玩被击,则被迫灵玉果将会失

- 凭证刀兵属的不同,分为【攻】【】【敏】【幸】【均】五类刀兵(每个刀兵都会示其类型),如果刻下嵌入的技巧灵玉类型和刀兵类型不符,则灵玉会自动卸载(详见表12.2)

 

 

(图12.1:技巧灵玉槽位置)

 

类型

称号

满果

衰落

标记统统敌玩,受到伤害颠倒提高15,络续1回(PVP生

加快

敌举座方针力度条加快,自身过失提高25,络续2回

爆弹

逝世时对周围3畛域内敌方针形成方针自身量4的伤害,爆弹果络续2回(PVP生)

衰落

(被迫)

敌举座方针膂力值责骂8(PVP生)

暴抗

3除被暴击,络续2回

嘲讽

自身减伤提高25,嘲讽敌举座方针使其只能对我方形成伤害,果络续2回(PVP生)

护盾

给友生命百分比低的玩提供自身量上限3的护盾,果络续2回

压制

(被迫)

敌举座方针伤害值责骂8(PVP生)

强体

使用后加多11+1点膂力值,络续1回(不加多膂力上限)

遁入

使用后遁入提高至2,非炮弹伤害遁入提高至4,络续2回,生1次后失(PVP生)

传送

传送至本回过失落点,下回魔法值颠倒回报1点

魔法掌控(被迫)

轮到我方着手时,移除敌举座方针11点魔法值(每场战争可生3次,PVP生)

暴击

使用后暴击率提高25,络续1回

终结

使用后终结敌方针1个宠物被迫技巧(PVP生)

道喜

使用后取得(基础伤害+2/减伤+2/暴击率+2),果络续2回

暴击违背(被迫)

受到的暴击伤害责骂15

魔化

使用后过失/御/敏捷/侥幸各提高18,络续2回

知悉

使用后标记1个隐身的敌玩,自身过失提高25,络续2回

弱化

使用后敌举座方针附带弱化果,伤害责骂2,络续1回(PVP生)

之力

(被迫)

量上限提高1

(表12.2:灵玉对应的刀兵类型以及满果)

 

12.3 属灵玉

- 灵玉可细分为I类属灵玉,II类属灵玉以及III类属灵玉(详见表12.3)

- 属灵玉需解锁属灵玉插槽后才可佩带,开动自动解锁1个属灵玉插槽,可使用【玄晶钻】解锁剩余的6个

- 属灵玉可凯旋提供属,刀兵的基础属越,提供的属越多(详见表12.4)

- 每个玩可多佩带3个同属灵玉

 

属灵玉类别

I类

御,侥幸,量

II类

魔攻,元素过失(火攻,水攻等等)

III类

魔抗,元素抗(火抗,水抗等等)

(表12.3:属灵玉类别以及属)

 

伤害畛域

属生百分比

<23

23-241

15

242

11

245-248

115

249

12

257-266

125

267-284

13

285

14

(表12.4:刀兵基础属与灵玉属生百分比关系)

 

12.4 灵玉升

- 灵玉可多提高至1

- 技巧灵玉通过消耗【翠瓦全片】进行升

- 属灵玉通过消耗【苍瓦全片】进行升

- 当取得通常的技巧灵玉/四个同名属灵玉时,会自动调养成灵玉升材料(详见表12.5)

- 灵玉升为不可逆经过,操作时请严慎

通常取得材料

调养物品

技巧灵玉

翠瓦全片*2

属灵玉

苍瓦全片*2

(表12.5:过剩物品调养标准)

13. 坐骑系统

13.1 坐骑升

- 进口:坐骑→坐骑升

- 坐骑升消耗【坐骑升丹】,每使用个【坐骑升丹】不错提供1点教化

- 坐骑共分为9个等,每1包含1星,当坐骑升到9星后再次升坐骑时将提高坐骑等并解锁新的骑乘风物

13.2 坐骑技巧

- 进口:坐骑→坐骑技巧

- 跟着坐骑等的提高,可取得不同的坐骑技巧(详见表13.1)

- 每次战争多可同期佩带3个坐骑技巧,每回只能以使用1个坐骑技巧

- 可通过消耗【技巧升灵珠】提高坐骑技巧等,不同的坐骑技巧等上限不同

 

坐骑技巧

单体复原海口设备保温厂家

冻结冰弹

单体隐身

群体复原

群体隐身

解锁等

11星

12星

13星

14星

15星

16星

坐骑技巧

激愤

净化

重创

减伤

穿甲

解锁等

17星

18星

19星

2星

21星

22星

(表13.1:坐骑技巧解锁条件)

 

坐骑技巧

等上限

满技巧果

5

炮弹接近敌东谈主定畛域将自动向,减少刀兵伤害3,每场战争可使用2次(冷却2回)

单体复原

1

复原自身大生命值12+66点量,每场战争可使用5次(冷却3回)

冻结冰弹

5

方针法迁徙或过失2回,受过失力隐藏且伤害对消,每场战争可使用6次(冷却1回)

单体隐身

5

使我方隐身3回,每场战争可使用3次(冷却1回)

群体复原

1

复原举座队友大生命值5.5+47点量,每场战争可使用5次(冷却3回)

群体隐身

5

使己成员隐身2回,每场战争可使用3次(冷却1回)

激愤

5

使用后加多65点肝火,并加多下次1的伤害,每场战争可使用3次(冷却2回)

净化

1

终结4名己玩的不良气象,每场战争可使用5次(冰冻,桎梏,倦怠,灼,封印)(冷却2回)

重创

1

过失时附带3+73点颠倒伤害,络续2回,每场战争可使用2次(冷却2回)

减伤

1

受到伤害减少28+625点,络续2回,每场战争可使用2次(冷却2回)

5

1回内可疫1次受到过失所产生的挖坑果,每场战争可使用3次(冷却3回)

穿甲

1

视对6御,同回屡次使用法叠加,每场战争可使用1次(冷却1回)

(表13.2:坐骑技巧等上限以及满果)

 

13.3 坐骑图鉴

13.3.1 坐骑图鉴

- 进口:坐骑→坐骑图鉴

- 通过坐骑图鉴卡可激活相应的坐骑图鉴,激活坐骑图鉴可取得属加成及骑乘风物

- 部分坐骑图鉴卡为临时坐骑图鉴,过时后属以及骑乘风物将隐藏

- 部分坐骑图鉴可在铁匠铺熔真金不怕火,熔真金不怕火需消耗【坐骑图鉴碎屑】和【坐骑之灵】

13.3.2 坐骑图鉴升阶

- 进口:坐骑→坐骑图鉴→图鉴升阶

- 可通过消耗【坐骑技巧丹】以及【琉璃珠】对坐骑图鉴进行升阶

- 坐骑图鉴升阶将提供巨额量,二属以及在大厅内迁徙的速率

- 升阶属生的百分比取决于已激活的坐骑图鉴数目,已激活的坐骑图鉴数目越多,坐骑升阶属生的百分比越(详见表13.3)

- 坐骑图鉴升阶为5

 

图鉴数目

-1

11-2

21-3

31-4

41-5

大于5

生比例

8

9

15

11

12

(表13.3:坐骑升阶生比例)

 

14. 饰系统

14.1 饰培养

- 进口:铁匠铺→精工坊→培养

- 饰可通过统一其他饰进行培养,不同饰的升所需教化不同

- 不同品的饰具有不同的等上限(详见表14.1)

- 饰培养时,劣品的饰在统一品的饰时会亏本多数教化

- 不错通过锁定饰来止饰被统一

- 培养后的饰有期为被统一饰中有期短的饰

适度

手镯

玛瑙适度

骨制手链

法培养

精湛

浓缩炎火指环,蓝海指环,天羽指环,侥幸四叶指环

恶魔之击,千里稳之固,尖锐之触,祝福之执

+6

迥殊

放肆之戒,幸福之戒,不朽之戒

维纳斯手环

+8

传奇

周年白金适度,9周年适度,1周年适度,12周年适度

周年白金手链,9周年手链,1周年手链,12周年手链

+1

(表14.1:饰品以过火等上限)

 

14.2 饰加工

- 进口:铁匠铺→精工坊→培养→加工

- 饰加工可提高饰装备部位(适度和手镯装备槽)的属,

- 饰加工提供的颠倒属在佩带饰青年,加工等越,提高的属越多

- 通过消耗翡翠可提高加工等,加工等为4

14.3 饰淬真金不怕火

- 进口:铁匠铺→精工坊→培养→淬真金不怕火

- 饰淬真金不怕火可提高饰装备部位(适度和手镯装备槽)的属或提供颠倒技巧

- 淬真金不怕火属/技巧能在佩带饰青年,饰品越,属生百分比越(详见表14.2)

- 每个部位共有5个槽位可进行淬真金不怕火,可通过消耗玛瑙开启未解锁的淬真金不怕火槽位(详见表14.3)

- 当淬真金不怕火程度达到时会生成条属(四维,伤害,量,元素过失,元素抗,非速率的二属)

- 当饰等达到2/4/6/8/1时可分别激活1/2/3/4/5条槽位的属/技巧,未被激活的淬真金不怕火属/技巧不生

- 如果对生成的属不舒心,可通过消耗黑曜石进行重铸操作

- 淬真金不怕火重铸期间,有通过重铸操作得到淬真金不怕火技巧,淬真金不怕火技巧只能能在3/4/5个槽位中出现,技巧分为抗技巧(此类技巧不错在同个饰上屡次出现)以及饰技巧(此类技巧每个饰只能领有个)(详见表14.4,14.5)

- 淬真金不怕火重铸期间,可通过消耗点券锁定条件,锁定条件多为(已解锁条件-1),被锁定的条件在重铸的时候将不会改变

 

饰品

属生百分比

精湛

9

迥殊

传奇

11

(表14.2:饰品与属生百分比)

 

解锁槽位

所需玛瑙

1

二条

99

三条

1

四条

2

五条

4

(表14.3:解锁槽位所需玛瑙数目)

 

抗技巧

穿甲违背

受到穿甲作用时,可回击穿甲责骂的御和护甲百分比(MAX:1)

灼违背

受到灼伤害时,灼伤害责骂定百分比(MAX:1)

冰冻违背

被冰冻时,定触发疫冰冻果(MAX:2.5)

终伤害加成

形成伤害提高(单元:千分比)

(表14.4:抗技巧以及果览)

 

饰技巧

回魔

击敌方针复原宠物魔法值25(Max:4)点,每场战争生1次

先下手为强

战争起始时宠物2(Max:6)取得3点魔法值

易伤

掷中敌方针附带1层易伤果,方针受到伤害提高2(Max:6),果络续2回,可叠加5层

击敌方针基础伤害提高2(Max:6),可叠加5层,本场战争有

击敌方针量上限提高2(Max:6),可叠加5层,本场战争有

击敌方针取得吸,对敌形成伤害的百分比4(Max:12)转动为自身生命复原果络续2回

护佑

逝世时,生命百分比低友单元复原生命上限1(Max:2)生命值

坦护

逝世时,对友单元开释个净化,终结1(Max:3)名己玩的不良气象

潦倒

受到伤害2(Max:6)触发潦倒,反射所受伤害值5的伤害,络续2回,每场战争触发1次

狠毒

掷中量低于1(Max:2)的玩5触发狠毒果,颠倒形成方针5大生命值伤害

忍术

受到2次伤害时触发1次忍术,回报自身1(Max:2)生命值,每场战争生1次

(表14.5:饰技巧以及果览)

 

15. 圣灵/纹章系统(3解锁)

15.1 元素属

- 元素属分为元素过失以及元素抗

- 元素过失可为每发出去的炮弹附加固定伤害(取决于元素过失的数值)

- 元素抗可对消元素过失所附加的固定伤害(需对应的元素抗,比如说唯有水抗才能违背水攻附加的固定伤害)

- 面前游戏中共有六种元素属,分别为火,水,风,土,光,暗

- 元素过失唯有的元素属生,取得的颠倒技巧也取决于数值的元素过失(详见表15.1)

- 元素抗不论数值低一王人生,但是取得的颠倒技巧取决于数值的元素抗(详见表格15.2)

 

元素

过失技巧果

炎火炙烤:过失掷中方针3触发,每回受到1.5X火元素伤害,络续3回(X为你的火攻数值)

冻结:过失掷中方针4触发。方针法过失或迁徙2回,受到过失力隐藏且伤害对消

闪电放射:过失掷中方针3触发,3距畛域内统统敌方针受到3.6X风元素伤害(X为你的风攻数值)

地面之力:过失掷中方针触发,地形低于我方的玩颠倒形成伤害,每1距差提高.6X土元素伤害(X为你的土攻数值)

神圣之光:过失掷中方针2触发,方针受到元素伤害提高.75X+1点,络续2回 (X为你的光攻数值)

暗灭侵蚀:过失掷中方针2触发,每发炮弹附带.75X+1点暗过失(X为你的暗攻数值)

(表15.1:元素过失技巧果览)

 

元素

抗技巧果

炙火护盾:每回经受.25X+8点伤害值(X为你的火抗数值)

疗之雨:每回回报.15X+8点生命值(X为你的水抗数值)

乘风之速:遁入提高2,每35风抗提高1

地面之灵:每水平距离1距受到伤害责骂.6X点(X为你的土抗数值)

神圣之光:每回起始时1触发,终结自身不良气象(果同净化),每2光抗提高1

毒素腐蚀:受到炮弹伤害时触发,方针伤害责骂.3X+1,络续3回,多叠加5层(X为你的暗抗数值)

(表15.2:元素抗技巧果览)

 

15.2 圣灵

- 进口:圣灵

- 圣灵面前按照元素属共分为6种:火圣灵【沙拉曼】,水圣灵【温蒂妮】,风圣灵【希尔芙】,土圣灵【诺姆】,光圣灵【欧若拉】,暗圣灵【希尔丝】

- 圣灵可分红三个星(3/4/5星)。星越,圣灵的资质上限越,提供的属越多

15.2.1 圣灵培养

- 进口:圣灵→圣灵→培育

- 圣灵可通过喂养灵果提高等,满为7。圣灵的星越,升所需教化越多

- 圣灵可通过不错通过佩带圣灵出战竞技(3点/天),本(3点/天)或者培养(2点/天)提高亲密度等

- 亲密度达到2的时候解锁圣灵技巧:术(量低于5的时候,有复原2大生命值,每场战争触发1次),亲密度达到3的时候加多卷轴抽取取得5星圣灵的,亲密度达到4时术果提高至复原3大生命值

- 摈弃圣灵时,亲密度将会被清空

15.2.2 圣灵淬体

- 进口:圣灵→圣灵→淬体

- 可通过使用淬体丹重置圣灵的资质,每次重置可选拔保留或者换圣灵资质

- 使用资质成长丹可提高圣灵的资质,但是淬体后资质成长丹所提供的属将会清空

15.3 圣灵技巧

15.3.1 圣灵技巧

- 进口:圣灵→技巧

- 不同星的圣灵开动佩带的技巧与可多同期领有技巧上限不同(详见表15.3)

- 新圣灵技巧可通过圣灵交融取得(取得)或者使用圣灵技巧书习得(定取得)

- 学会新圣灵技巧时会有替换先前的圣灵技巧,可通过锁定来锁定不想被替换的圣灵技巧,可锁定数目为现存技巧数-1,多不错锁定5条技巧

- 当圣灵已有技巧数过4个的时候,法通过使用圣灵技巧书加多技巧数目,但是依旧不错学会新技巧

- 圣灵属技巧仅不错被对应属的圣灵习得(表15.4)

 

圣灵星

开动佩带技巧数目

大可学习技巧数目

3

-1

5

4

1-2

6

5

2-3

8

(表15.3:圣灵星与可学习技巧数目)

 

圣灵

技巧

果(技巧)

焚骨

炎火炙烤触发灼果时责骂宠物魔法值1点

白嫩

15触发疫冰冻果,PVP生

水之结界

触发冻结时,5冰冻络续回+1

镜像

疫次致命伤害并回报15大生命值,每场战争多触发次

风之颂歌

触发遁入时,元素属提高5,络续3回

闪电连击

掷中方针4触发闪电,敌其他玩受到5伤害

石化

掷中方针15触发,方针炮弹法形成弹坑果,络续3回

坚若磐石

12距以上受到伤害时3触发,受到伤害责骂3

光之拘谨

触发神圣之光时,掷中方针元素技巧失,络续3回,冷却6回

天神防守

生命值低于3时,5触发天神防守,敌络续1回,每场战争生1次,PVP生

毒素侵蚀

触发暗灭侵蚀,废除敌方针4个宠物主动技巧增益BUFF

魅影虚

自身回起始时6触发魅影虚(隐身果,法破隐),络续2回,冷却5回

(表15.4:圣灵属技巧,注:属技巧同名只生等技巧)

 

15.3.2 圣灵技巧揣度公式

- 圣灵技巧约莫可分为3类:静态技巧,动态技巧,属技巧

- 静态技巧可凯旋条件加多你的元素过失/抗属

- 动态技巧需闲适定条件下才可加多你的元素过失/责骂敌元素抗,或者加多技巧触发

- 属技巧可视为每种圣灵的“技”,每个圣灵都有不同的属技巧,可在不同的情况下触发并进展作用

15.3.2.1  圣灵技巧(静态)

- 此类技巧不错在进图战争后凯旋加多东谈主物的元素过失/抗(详见表15.5)

邮箱:215114768@qq.com

- 此类技巧不同品的果可叠加

- 可细分为两种,加多固定数值的技巧和百分比加多数值的技巧

- 在平衡模式下,由于元素属只生-1(面板属,进图后颠倒加多属一王人生),是以加多固定数值的技巧在平衡模式下较为强势,而百分比加多数值的技巧在非平衡模式下会加出

 

技巧图标

技巧名

技巧形(低/中/技巧果)

 

赤焰诀

火过失提高1/2/3点

 

火焰之舞

火过失提高3/5/8点

(表15.5:静态圣灵技巧例如评释)

 

15.3.2.2  圣灵技巧(静态)进图元素数值算法

- 当圣灵不佩带任何百分比数值增幅时,算法十分通俗,累加即可

例:1元素,圣灵佩带1/2/3的技巧,则现实数值为1+1+2+3=16

- 当圣灵佩带百分比数值增幅时,百分比增幅靠后揣度

例:1元素,圣灵佩带1/2/3的技巧,则现实数值为(1+1+2)*1.3=1339

- 当圣灵佩带多个百分比数值增幅时,百分比增幅累乘揣度

例:1元素,圣灵佩带3/5/8的技巧,则现实数值为1*1.3*1.5*1.8=1168

15.3.2.3  圣灵技巧(动态)

- 此类技巧需要闲适定条件后才可触发(详见表15.6)

- 此类技巧不同品果法叠加(只取技巧果触发)

- 可细分为四种,(在闲适条件后)加多固定数值/加多百分比数值/百分比责骂对抗/加多技巧触发(由于土系联系技巧触发为,是以土圣灵加多技巧触发的圣灵技巧)

 

技巧图标

技巧名

技巧形(低/中/技巧果)

 

冰霜

触发冻结时,水攻提高35/5/8点,络续3回

 

水元素

触发冻结时,水攻提高16/2/24点,络续3回

 

鲜嫩增幅

冻结技巧触发提高2/35/5

 

霜冻

冻结附带水抗责骂15/3/45,果络续3回

(表15.6:动态圣灵技巧例如,此处例如可见闲适条件【冻结】被触发后才可触发果)

 

15.3.2.4  圣灵技巧(动态)进图元素数值算法

- 动态技巧的数值增幅果仅大致体当今每发炮弹附加的固伤上,而不会对技巧伤害果进行增幅

例:若自身面板为1风过失,此时圣灵佩带了御风术•(风过失提高3点),风暴之刃•(风过失提高8),风灵•(触发闪电放射时,风攻提高5点),闪雷•(触发闪电放射时,风攻提高16点)

- 闪电放射的伤害:闪电放射的伤害只凭证静态技巧揣度,已知闪电放射伤害为进图风过失伤害的3.6倍,则闪电放射可形成(1+3)*1.8*3.6=446伤害

- 揣度炮弹固伤时视作的元素面板:当给每发炮弹附加元素固伤时,此时触发闪电放射后,自身的元素将视为{(1+3)*1.8+5}*1.16=13483,此时视作你的风过失为13483点,届时按照此数值附加元素固伤

15.4 圣灵灵宝

- 进口:圣灵→灵宝

- 每个圣灵只能佩带我方对应的灵宝

- 灵宝升需破钞【灵晶】以及相对应属的【灵元】

- 疏浚类型的灵宝,灵宝等承袭(从劣品换制品灵宝需从头升)

- 灵宝品越,技巧触发越,提供的属也越多

- 灵宝技巧只会在刻下出战圣灵对应抗技巧生时生

例:出战鲜嫩,水抗技巧(疗之雨,需要水抗为抗)生的时候,灵宝技巧才生

15.5 纹章

- 进口:铁匠铺→纹章

- 面前纹章共存在6种属:火,水,风,土,光,暗

- 纹章不错嵌入到以下部位:刀兵,手,一稔,帽子

- 每个部位只能嵌入对应部位的纹章,每个部位多可同期嵌入3个纹章

- 纹章面前领有4种品:粗略,普通,秀,精湛;纹章品越,生成的属畛域越,生成的条件数目越多(详见表15.6)

- 制作纹章时,主属条件(1条属)定是制作时选中的属,属条件(2/3条)则生成元素属

 

主条件畛域

条件数目

条件畛域

所需材料

可兑换圣晶

粗略

1-2

N/A

赤铜*2,星尘沙*3

2

普通

15-3

1

75-15

玄铁*4,星尘沙*4

5

25-4

1

125-2

白银*8,星尘沙*1

1

精湛

35-5

2

175-25

紫金*5,星尘沙*2,对应材料*1

2

(表15.6:纹章条件畛域,数目,制作材料以及出售可取得圣晶数目)

16. 魔玉/魔石系统

16.1  魔石(45解锁)

16.1.1 魔石构造

- 进口:背包→魔石→魔石

- 魔石共有6种品(粗略/普通/秀/精湛/迥殊/传奇)

- 魔石属条件共有6种(四维,魔攻,魔抗)

- 每个玩可多佩带8个魔石

- 魔石凭证条件数目的不同,可分为单属魔石,二圣魔石,三冠魔石以及四象魔石

- 玩法佩带两个以上同属的单项魔石(即使不同品的同属单项魔石也不可同期佩带)

16.1.2 魔石升

- 魔石满为1,魔石品越,升所需教化越多

- 选中需要升的魔石后(选中的魔石会有亮边框),可通过统一其他魔石或者教化魔石取得教化

- 魔石等达到1后,溢出的教化不会退还

- 可使用解锁/锁定让魔石只能进行升操作,而法被统一

16.2  魔玉(3解锁)

16.2.1 魔玉调养

- 进口:背包→魔石→调养

- 玩可通过魔玉调养界面将魔石调养成魔玉

- 调养魔玉需破钞魔玉晶石:品越/条件越多,调养所破钞的魔玉晶石越多(详见表16.1)

- 魔玉调养后将承袭原魔石等与条件数目

16.2.2 魔玉构造

- 进口:背包→魔石→魔玉

魔玉由三部分组成

- 魔玉品(同魔石,6种)

- 魔玉前缀(火/水/风/土/光/暗,6种)

- 魔玉属(四维/魔攻/魔抗/元素过失/元素抗,18种)

16.2.3 魔玉重铸

- 进口:背包→魔石→调养

- 魔石在调养成魔玉后将会生成前缀以及属

- 如果对生成的属/前缀不舒心不错锁定并消耗疏浚数目的魔玉晶石重铸(详见表16.1)

- 锁定需要消耗点券,被锁定的条件不会在重铸中产生变化

 

二圣

三冠

四象

粗略

25

5

1

2

普通

5

1

2

4

1

2

4

8

精湛

2

4

8

16

迥殊

4

8

16

32

传奇

8

16

(32)

64

(表16.1:魔玉调养/重铸所需魔玉晶石数目,铁皮保温施工暂时不存在传奇三冠魔石)

 

16.2.4 魔玉升

- 进口:背包→魔石→魔玉

- 魔玉满为1,魔玉品越,升所需教化越多

- 选中需要升的魔玉后(选中的魔玉会有亮边框),可通过统一其他魔石,魔玉或者教化魔石取得教化

- 魔玉等达到1后,溢出的教化不会退还

- 可使用解锁/锁定让魔玉只能进行升,而法被统一

16.2.5 魔玉阵法

- 进口:背包→魔石→魔玉

- 在魔玉界面使用章程的摆放式摆放同前缀魔玉即可激活魔玉阵法果(详见图16.2)

- 魔玉阵法果共有四个,分别为五元,灭,命令,时运

- 魔玉品越,阵法果越好,当不同品魔玉羼杂佩戴时,取阵法中劣品的果

- 不同前缀的魔玉可提供不同的阵法果(详见表16.3,16.4)

- 玩可同期激活不同的阵法果

 

 

(图16.2:五元/灭/命令/时运阵法摆放式,4套阵法可同期触发)

 

阵法

粗略/普通/秀/精湛/迥殊/传奇品果

火五元

每次受到暴击伤害时,获取经受自身(6/7/8/9/1/12)大生命值伤害的护盾,护盾络续2回(PVP生)

水五元

每次受到灼伤害时,复原(5/6/7/8/9/1)生命值(PVP生)

风五元

每次受到穿甲伤害时,减伤提高(15/18/21/24/27/3)(PVP生)

土五元

每次受到差类伤害时,减伤提高(15/18/21/24/27/3)(PVP生)

光五元

每次受到非炮弹伤害时,伤害责骂(15/18/21/24/27/3),同期自身减伤提高(15/18/21/24/27/3),络续1回(PVP生)

暗五元

每次受到伤害时,自身碰撞体积变大(15/17/19/21/23/25)(PVP生)

(表16.3:不同前缀的五元阵法果,暗五元阵法中的碰撞体积变大可集中为受到过失时炮弹加梗阻易形成弹坑)

 

阵法

粗略/普通/秀/精湛/迥殊/传奇品果(X代表魔玉前缀)

时运

敌举座方针X攻责骂(12/14/16/18/2/22)(PVP生)

命令

量上限提高(6/9/12/15/18/21)点

X抗提高(15/18/21/24/27/3)

(表16.4:时运,命令,灭阵法果)

 

17. 铸金系统(3解锁)

- 进口:铁匠铺→铸造炉→铸金

- 一稔,帽子,刀兵在强化至12以后才不错铸金

- 铸金告捷后会颠倒提高装备属(1)

- 铸金需消耗祝福宝珠,祝福宝珠共分为三种:【过失祝福宝珠】,【御祝福宝珠】以及【属祝福宝珠】,其中【过失祝福宝珠】只能铸金刀兵,【御祝福宝珠】只能铸金一稔,【属祝福宝珠】只能铸金帽子

- 铸金告捷率为2,可通过提高弹弹荣誉等提高铸金告捷率

- 铸金有期为3天,过时后装备自动成镀金前气象

- 如果一语气3次镀金告捷(需同天,只需要中间失败记载即可),将会取得系统拯救的基督山伯爵称号卡(彩蛋)

18. 项链真金不怕火葬

- 进口:背包→项链(绿箭头)

- 项链可通过真金不怕火葬颠倒提高其加多基础量的

- 可通过消耗【紫晶石】提高项链真金不怕火葬等

- 真金不怕火葬满为12,真金不怕火葬教化加成与周六本区公会争霸排行联系

- 真金不怕火葬满后开启精铸,通过消耗【紫晶石】与【精铸石】,可提高项链精铸等

- 精铸满为4

 

19. 坐骑符文系统

19.1 坐骑符文(31解锁)

- 进口:坐骑→坐骑符文

- 坐骑符文共有9种:暴击,韧,暴伤,防守,,抗,破甲,伤和速率(详见表18.1)

- 坐骑符文品共有5种,从低到分别为普通,秀,精湛,迥殊,传奇

- 坐骑符文品越,坐骑符文提供的二属上限以及量越(详见表18.2)

- 不错通过符文洗真金不怕火来重置坐骑符文的属,符文洗真金不怕火需要消耗【粉尘】

- 符文洗真金不怕火只会改变符文二属的数值,而不改变二属的条件

- 每个玩开动可佩带2个坐骑符文,坐骑等达到要求后可解锁坐骑符文槽位(详见表18.3)

- 每个玩多佩带3个同名坐骑符文

- 速率二属将在后期很大程度上的决定了PVP中的着手规定,请务留神提高该二属

 

二属

暴击

加多玩的暴击率

减少我方被敌玩暴击的

暴伤

加多玩的暴击伤害

防守

减少我方被敌玩暴击的伤害

加多玩的输出

减少我方被敌玩的输出

破甲

减少对的护甲

避被对减少护甲

速率

加多玩的着手速率

(表18.1:二属以过火果)

 

普通

精湛

迥殊

传奇

提供量

2

4

6

8

1

(表18.2:坐骑符文品与提供的量)

 

佩带数目

3

4

5

6

7

8

9

所需等

13星

16星

19星

22星

25星

28星

31星

(表18.3:坐骑符文可佩带数目解锁条件)

 

19.2 符

-  进口:背包→援手(在泡泡下侧)

- 符可通过消耗4个心愿石在铁匠铺熔真金不怕火取得

- 升符不错提高基础量,等为5

- 符等1-1时消耗心愿石,11-5时升消耗灵愿石,升次数达到保底次数后升告捷

- 符每提高1,自动进阶次,符进阶后洗真金不怕火上限将会提高(详见表18.4)

- 可通过洗真金不怕火取得二属,符阶段越,上限越,洗真金不怕火次数越多,下限越,不错使用点券锁定洗真金不怕火项,锁定后属类型和数值都不会改变。

- 符不错进行调养,调养后,保留洗真金不怕火的二属类型和百分比数值

 

暴击

暴伤

破甲

速率

防守

1-9

1

1

1

4

1

15

15

15

6

1-19

15

15

15

67

15

2

2

2

9

2-29

2

2

2

94

2

3

3

3

12

3-39

35

35

35

121

25

45

45

45

15

4-49

5

5

5

148

3

6

6

6

18

5

625

625

625

18

35

75

75

75

22

(表18.4: 符二属洗真金不怕火上限)

2. 手册系统(32解锁)

- 进口:背包→手册(在眼镜右侧)

- 通关珍爱以上难度本后有掉落手册,开启手册后有取得碎屑(详见表19)

- 当页统统的碎屑都被集王人以后,可进行拼图激活操作

- 手册在闲适进阶要求后,可通过消耗手册联系材料进行升

 

手册种类

获取场

落赤手册

时空旋涡,好汉竞技场

完好意思手册

邪神部落,暗淡堡垒

文明手册

龙巢之战,啵咕畅通会

探险手册

回转大作战,放肆之旅,生活之战,末日机器东谈主,者擂台

(表19:手册种类以及获取场)

21. 神庙系统(35解锁)

21.1 神庙祝福

- 进口:背包→神庙→神庙祝福

- 解锁时自动取得个祝福风物,随后每提高1多个祝福风物,况兼多项属

- 可通过献祭【祭品】或者【低祭品】提高神庙等,满为6星1

- 神庙献祭经过中有产生“暴击”(取得15或2教化),

21.2 祝福升华

- 进口:背包→神庙→神庙升华

- 神庙升华共分为6个阶段,每共有1个等

- 可通过消耗【七宝烛】和【祭品】提高升华等

- 每次升华时,会对1项属进行大幅度提高,其他5项属进行小幅度提高

22. 造系统(35解锁)

- 进口:铁匠铺→精工坊→造

- 可造的套装共有5套,石/铜/银/金/玉装,分别需消耗【碎石】/【铜块】/【银丝】/【金沙】/【玉髓】

- 造需要按照规定递次造部件,不可跳过部件进行造

- 当套装造至5/1/14件的时候,可取得巨额属加成

 

23. 附魔系统(4解锁)

23.1 附魔

- 进口:铁匠铺→铸造炉→附魔

- 适度,手镯和婚戒都不错使用【灵魂石】进行附魔,附魔后将取得颠倒的魔攻魔抗属。

- 附魔的等是5阶,附魔的等越,取得的附魔属就越多

- 附魔属将会凭证饰等百分比生(详见表22.1)

 

饰等

+至+2

+3

+4

+5或以上

附魔生百分比

6

8

(表22.1:附魔属生百分比)

 

23.2 注灵

- 进口:铁匠铺→铸造炉→附魔→注灵

- 唯有领有附魔属的饰才不错进行注灵操作

- 注灵需要消耗【注灵石】和【灵魂石】,注灵不错百分比提高附魔属,注灵的等是钻石lv.5(提高5附魔属,详见表22.2)

 

注灵等

青铜Lv.1-Lv.5

白银Lv.1-Lv.5

黄金Lv.1-Lv.5

钻石Lv.1-Lv.5

每提高属

1

2

3

4

(表22.2:注灵提高附魔属幅度)

 

24. 封印系统(4解锁)

24.1 封印属

- 进口:铁匠铺→精工坊→封印

- 可通过消耗【封印石】以及宠物对刀兵和手进行封印

- 封印属的低会被以下成分所影响:宠物等,宠物星,宠物成长值,宠物质质(指的是宠物自身)

- 封印可生成以下属:过失/御/敏捷/侥幸/伤害/护甲/生命/魔攻/魔抗/二属

- 封印属不会通常,每个条件只能出现条

24.1.1 宠物成长值对封印的影响

- 宠物封印数值的低由宠物5项属的成长值百分位数的平均值决定(详见图23.1)

- 平均成长值百分位数越,封印取得的数值越大

- 部分SSS鹿由于成长值打破了大值,致成长值百分位数平均值溢出,致其封印可取得的大属也溢出

 

 

(图23.1:洗髓对宠物成长值的影响,图中块比例并非现实数据比例)

 

24.1.2 宠物质质对封印的影响

- 宠物(价钱)决定了宠物质质的低(详见表23.2)

- 神宠可领有5条封印属,非神宠可领有4条封印属

 

宠物品

宠物

封印条件数

黯焱魔虎

5

二档

除上古魔蛇3W神宠

5

三档

上古魔蛇

5

四档

2W神宠

5

五档

阴影忍者

暂时法封印

六档

半神宠

4

七档

变异开动四宠物

4

八档

开动四宠物

4

(表23.2:各宠物封印资质比较)

 

24.2 封印技巧

- 宠物封印技巧只能在刀兵封印中取得

- 封印技巧视为条件,个刀兵多不错取得4条属+1个封印技巧(如果封印的是神宠)

- 不同的宠物可取得不同的封印技巧(详见表23.3)

24.3 封印/祛除封印

- 如果对封印的属不舒心,可再次封印按钮刷新条件以及属

- 如果对封印的部分属舒心,可锁定条件进行封印,锁定后的条件将不会变

- 如果对封印的条件舒心,但是对属不舒心,可使用“封印”封印

- 封印不会对封印技巧产生变动

- 如果对封印的宠物不舒心,可使用【解封石】祛除宠物封印

 

宠物

技巧

技巧形(佳果)

黯焱魔虎

化神

战争中敏捷提高12,受到炮弹伤害责骂8

入魔

战争中基础伤害提高12,受到非炮弹伤害责骂12

虎啸

炮弹掷中敌方针宠物疗果责骂5。络续2回,冷却4回

白圣虎

化神

战争中敏捷提高1,受到炮弹伤害责骂6

入魔

战争中基础伤害提高1

虎啸

战争中自身量上限提高1

冰魄战龙

冰甲

战争中受到伤害责骂1

冰刃

炮弹掷中方针5触发冰冻果,方针法迁徙2回

冰魄

受到灼伤害时复原8大生命值

炎火凤凰

生命之护

战争中自身量上限提高12

暴击违背

战争中除暴击提高2

猛火

战争中受到灼伤害责骂15

北冥神龟

神龟附体

战争中量上限提高1

龟壳护体

战争中受到伤害责骂1

战神阿修

强攻

战争中基础伤害,魔攻提高5

魅力生息

战争中每回取得颠倒4魔法值

禁疗

过失掷中方针5触发禁疗果,络续2回(PVP生)

王人天大圣

伏魔

敌举座方针魔抗责骂2

致命

战争中自身暴击伤害提高2

定身

过失掷中方针5触发定身果,方针法步履1回(PVP生)

功老婆人

当自身生命低于5时,伤害加多2

穿透

掷中方针视敌12的御力(PVP生)

胁制姿势

过失掷中方针5触发桎梏果,络续2回(PVP生)

上古魔蛇

腐蚀

掷中方针时,责骂方针5伤害和护甲,多不错叠加3层,络续2回

化身

战争中量上限提高8

魅力侵蚀

过失掷中方针5责骂方针宠物魔法值4点(PVP生)

致命

战争中加多自身暴击率15

邃古幼龙

强攻

战争中基础伤害提高1

过失掷中方针3触发灼果,每回亏本5量,络续3回(PVP生)

冰晶凤凰

强攻

友举座过失提高45点

致命

战争中加多自身敏捷3,暴击率8

放射炮弹有5触发引果(PVP生)

绿悠悠

过失掷中方针5触发2吸果

阻滞

过失掷中方针5使方针法使用宠物技巧,络续2回(PVP生)

吉比鹿

重甲

战争中自身御,护甲提高5

强攻

友举座伤害提高5

功夫大侠

当自身生命低于2时,伤害加多15

穿透

掷中方针视敌8的御力(PVP生)

胁制姿势

过失掷中方针4触发桎梏果,络续2回(PVP生)

暗撒兹勒

暗夜魔法

每消耗1点魔法,立即提高5魔攻,络续1回

破隐击

隐身气象下过失敌东谈主破自身隐身,本次对敌东谈主形成伤害提高25

光拉斐尔

光之源流

每次敌玩步履时,友举座玩复原3点魔法(PVP生)

光之护盾

莫得队友时取得经受3伤害护盾,络续3回

哞哞牛

蛮牛嘲讽

过失掷中方针5触发嘲讽,掷中方针只能对施法者形成伤害,络续2回(PVP生)

蛮牛天禀

回起始时若量低于4,减伤提高12

橘橘国

烤鱼来咯

炮弹掷中方针5触发灼果,敌每回亏本5生命,灼络续3回(PVP生)

喵皇附体

战争中受到伤害责骂5

月半兔

暴击疫

举座友除暴击提高8

暴击违背

举座友减少受到15的暴击伤害

萌鼠哈迪

萌鼠守卫

战争时受到伤害责骂5

萌鼠潜行

战争起始为自身提供个隐身果,络续2回

路瑟法

急速

战争中加多自身速率45(PVP生)

致盲

炮弹掷中方针4使方针丢失部分视线,络续2回(PVP生)

赤焰灵狐

战争中量上限提高4

倦怠

掷中方针6责骂方针2膂力上限,络续2回(PVP生)

角皮皮

护盾

回起始为自身提供个经受8大生命值伤害的护盾,络续4回,4回触发次

反抗

量低于4时复原1大生命值(3回触发次)

幼火红蚁

格挡

受到伤害回击3点伤害(PVP生)

潦倒

受到伤害时反射所受到伤害值3的伤害(PVP生)

重甲

战争中加多自身御,护甲3

明慧绿芽

回报

回起始时复原5+6生命,6回触发次

卫士

受到的复原果颠倒提高15

小毒鸡

重甲

战争中加多自身护甲1点

强攻

战争中加多自身伤害8点

放射炮弹有3触发引果(PVP生)

疏淡小啵咕

强化

友举座过失,御,敏捷,侥幸提高3

重甲

战争中加多自身御,护甲3

萌小喵

格挡

受到伤害回击3点伤害(PVP生)

潦倒

受到伤害时反射所受到伤害值3的伤害(PVP生)

重甲

战争中加多自身御,护甲3

少小蓝蚁

格挡

受到伤害回击3点伤害(PVP生)

潦倒

受到伤害时反射所受到伤害值3的伤害(PVP生)

重甲

战争中加多自身御,护甲3

绿芽

回报

回起始时复原5+6生命,6回触发次

卫士

受到的复原果颠倒提高15

小鸡

重甲

战争中加多自身护甲1点

强攻

战争中加多自身伤害8点

放射炮弹有3触发引果(PVP生)

小啵咕

强化

友举座过失,御,敏捷,侥幸提高3

重甲

战争中加多自身御,护甲3

(表23.3 宠物封印技巧览)

 

25. 刻印系统(48解锁)

25.1 刻印

- 进入式:背包→刻印

- 面前共有11种刻印,包括4种太空刻印(详见表24.1)以及7种幻境刻印(详见表24.2)

- 每套刻印都有6个不同位置的刻印以及1个基石

- 同件装备装备同套刻印达到定数目后可激活颠倒果

 

套装

二件套果(迥殊)

四件套果(迥殊)

船主祝福

量+75 护甲+2

受过失时15触发船主祝福,加多3的护甲和御值,络续2回

巫师礼赞

过失+1 敏捷+1

过失时15触发巫师礼赞,责骂方针6伤害,络续2回(PVP生)

虚空力量

魔攻+1 魔抗+1

过失时3触发虚空力量,加多3的魔攻,络续2回

指引艺术

过失+1 伤害+2

过失时15触发指引艺术,方针受到伤害提高3,络续2回

(表24.1:太空刻印以过火果)

 

刻印种类

二件套果(迥殊)

四件套果(迥殊)

六件套果(迥殊)

啵咕钤记

量+1 护甲+5

在啵咕幻境中,量+15,伤害+15

邪神钤记

敏捷+1 魔攻+1

在邪神幻境中,受到的复原果+8,伤害+1

堡垒钤记

过失+15 护甲+52

在堡垒幻境中,受得手的复原果+8,伤害+8

龙巢钤记

伤害+25 魔抗+12

在龙巢幻境中,量+15,伤害+15

畅通钤记

过失+1 速率+6

在畅通幻境中,受到的复原果+8,伤害+8

小鸡钤记

敏捷+1 伤害+25

在小鸡幻境中,受到的复原果+8,伤害+8

时空钤记

敏捷+1

破甲+1

在时梦幻境中,手的复原果+8,伤害+8

(表24.2:幻境刻印以过火果)

 

25.1.1 刻印界面

- 主属:决定了刻印加多的面板属

- 属:决定了刻印加多的二属

- 品:决定了刻印的属低以及技巧果强度,刻印的品从低到分别为粗略、普通、秀、精湛以及迥殊

- 星:决定了刻印开动佩带的属条件数目(详见表24.3)

 

刻印开动星

1

2

3

4

5

开动属条件

1

2

3

4

(表24.3:刻印开动星与开动属条主见关系)

 

25.1.2 刻印属

- 刻印的主属由刻印位置决定(详见表24.4)

- 刻印的属生成(只能能是暴击,暴伤,,破甲,速率)

 

刻印位置

1/4号位

2/5号位

3号位

6号位

主属

过失/敏捷

御/侥幸

伤害

魔攻

(表24.4:刻印主属与刻印位置的关系)

25.1.3 刻印闇练

- 进入式:背包→刻印→刻印→闇练→闇练

- 刻印的主属可通过刻印闇练系统消耗【魂晶】进行提高,多不错提高15次

- 刻印闇练有失败,可通过勾选激活保护(刻印闇练失败时不用耗【魂晶】)

- 属在刻印等提高至3/6/9/12时各有次增幅的契机,若刻印星未达到低标准,则会颠倒加多1颗星,同期追加条新的二属(详见表24.5)

 

刻印等

低星

低二属条件数

3

2

1

6

3

2

9

4

3

12

5

4

(表24.5:刻印等与低星/低二属条件数的关系)

 

25.1.4  刻印增幅

- 进入式:背包→刻印→刻印→闇练→增幅

- 刻印闇练等达到12时解锁增幅

- 通过使用【刻印增幅水晶】可对刻印的二属进行大的提高

- 【刻印增幅水晶】也分为粗略、普通、秀、精湛以及迥殊五种品,水晶品越,增幅果越好

25.1.5  刻印真金不怕火葬

- 进入式:背包→刻印→刻印→闇练→真金不怕火葬

- 如果对刻印二属不舒心,不错通过真金不怕火葬消耗【真金不怕火葬石】重铸二属

- 每次重铸只会重铸条二属,可通过勾选选拔具体重铸的条件

- 刻印二属不会出现通常条件

- 对二属重铸时,会清空已使用的增幅水晶

25.2 符印

- 进入式:背包→刻印→刻印→闇练→符印

- 符印系统为刻印系统的拓展系统,玩可消耗符印为刻印颠倒加多属以及符印技巧

- 面前符印有6种类型,不同类型的符印加多的属疏浚,但是不错取得不同的符印技巧

25.2.1 符印属

- 符印按照属分辩,共分为6个属(火,水,土,风,光,暗)

- 符印共有6个品,品从低至分别为粗略,普通,秀,精湛,迥殊,传奇

- 选中4个同品同类型符印时,可成按钮将4个劣品的符印转动成1个疏浚类型的1品的符印

- 符印注入时,使用的符印品越,取得的属会越好(崎岖限)

- 每个刻印可系数注入3条属,同类型属多条

25.2.2 符印技巧

- 当注入的符印条件达到三条后,注入精湛及以上品符印则有取得符印技巧

- 如果对注入符印产生的技巧不舒心,可勾选不舒心的条件进行属重铸

- 重铸时若符印存在符印技巧,重铸后技巧可能会隐藏或者改,请严慎操作!

- 当同装备上的六个刻印都佩带同类技巧时,可激活符印技巧果(生劣品的技巧,详见表24.6)

- 多套刻印若佩带同种技巧,只取品的符印技巧果生

 

符印属

符印称号

技巧称号

技巧果

炎火符

焰心

受到灼伤害时,灼违背提高(4/6/

8),络续2回,每场战争生1次(PVP有)

每(6/45/3)侥幸颠倒提高.1暴击伤害(PVP生)

寒冰符

甘霖

回起始时,每(2/15/1)御复原.1 生命值(PVP生)

受到炮弹伤害5 触发,复原(1/

15/2)生命,冷却5回(PVP生)

风雷符

运势

每(6/45/3)侥幸颠倒提高.1暴击率(PVP生)

风动

每次系数(1/1.5/2)触发豹速,膂力上限12,每场战争生1次(PVP生)

裂地符

坚甲

每(2/15/1)护甲提高.1 减伤果(PVP生)

 

培元

每(4/3/2)御颠倒提高.1 生命上限(PVP生)

圣光符

奥义

使用4次主动技巧复原(2/3/4)点魔法值(PVP生)

圣盾

使用坐骑/宠物技巧2 取得(1/15/

2)生命护盾(PVP生)

暗隐符

魔心

每回起始亏本(4/3/2)大生命,伤害提高8,络续整场战争(PVP生,可致死)

碎骨

炮弹掷中方针责骂(.5/.75/1.)御和护甲,络续2回,多叠加2层(PVP生)

(表24.6:符印技巧览)

26. 启灵系统(5解锁)

- 进口:铁匠铺→精工坊→启灵

- 启灵系统不错给刀兵,一稔,帽子加多颠倒的伤害护甲以及启灵技巧,技巧果跟着启灵等的提高而加强(详见表25.1)

- 启灵等为1,当启灵等达到1时,可取得颠倒的启灵特

- 启灵需要消耗【启灵珠】,启灵珠共有3个等,低等的【启灵珠】可在铁匠铺熔真金不怕火成等的【启灵珠】

- 【启灵珠】等越,启灵告捷率越(加多的启灵侥幸值越多),可使用【启灵符】加多启灵告捷率,当侥幸值为满值时启灵定告捷(详见表25.2,25.3)

- 如果在启灵1的经过中以侥幸值的情况下次告捷,将会取得系统拯救的【欧皇】称号卡励(彩蛋)

 

部位

启灵果

刀兵

伤害加多5(每提高1加多5,满为5)

一稔

受到过失时提高2魔抗,可叠加1层,轮到自身时清空(每提高1加多2,满为2)

帽子

受到的暴击伤害减少5(每提高1加多5,满为5)

(表25.1:装备启灵果)

 

启灵等

启灵珠1

启灵珠2

启灵珠3

1

2

4

2

1

2

8

3

5

1

4

4

2.5

5

2

5

1.25

2.5

1

6

.63

1.25

5

7

.31

.63

2.5

8

.16

.31

1.25

9

.8

.16

.63

1

.4

.8

.31

(表25.2:启灵基础告捷率)

 

启灵等

1

2

3

4

5

侥幸值上限

5

25

75

1

2

启灵等

6

7

8

9

1

侥幸值上限

15

25

5

1

15

(表25.3:启灵侥幸值)

27. 进化系统(5解锁)

- 进口:铁匠铺→精工坊→进化

- 进化系统可加强手的减伤/复原果

- 进化等可通过统一【进化石】或低于自身进化等的手进行提高

- 进化等满为2

- 过时或带有强化/进阶等的手法被统一

 

28. 防守系统(5解锁)

- 进口:背包→防守魂(东谈主物等下)

- 面前共有8种防守之魂,分别是抗之魂,屠灵之魂,强身之魂,侥幸之魂,复原之魂,坚毅之魂,者之魂,衰落之魂

- 玩同期只能装备种防守之魂。

- 军队中疏浚防守果不可叠加,若存在疏浚防守果只取较等的技巧结算

- 防守之魂果只在竞技生,升防守等需要【金币】,【教化】以及【防守之魂】,

- 防守等越防守之魂果越好,刻下防守等2

 

29. 灵魂钤记系统(5解锁)

- 进口:铁匠铺→灵魂钤记

- 灵魂钤记可提供颠倒的过失,御,敏捷,侥幸属

- 每种钤记都有定量的属,具体分派由钤记种类决定(详见表28.1)

- 钤记品越,属上限越

- 同期佩带4个同种类的灵魂钤记可激该死钤记的技巧果(技巧仅在试真金不怕火本生,详见表28.2)

 

钤记种类

过失上限

御上限

敏捷上限

侥幸上限

总属

神之魂

27

97

11

385

799

战神之魂

275

289

55

193

812

印神之魂

69

193

22

289

771

力神之魂

138

385

165

97

785

(表28.1:灵魂钤记属分派(此处为传奇品钤记))

 

钤记

技巧

力神之魂

主动技【魂印防守】:开启魂印防守,本回提供举座队友承受伤害均调养给自身(回内承受随伤害后BUFF杀青)

被迫技【魂印甲】:战争起始,取得7减伤,受到致命伤害时,御之魂将开启防守,保留1点量,本回剩余伤害,每场战争生1次

印神之魂

主动技【灵魂之速】:取得豹速,豹速回膂力为155

被迫技【魂印伤】:玩回起始,魂印伤可颠倒取得速率属,且被玩过失的方针减少8魔抗(不可叠加),络续1回

神之魂

主动技【疗之魂】:给我方周围的友单元加多5点量,同期施加净化果,除重伤与灼果

被迫技【魂印锁】:自身量低于4时,使用的疗技巧疗果提高15

战神之魂

主动技【狠毒灵魂】:扣除巨额的5(量不及法使用),取得12暴击率和1暴伤加成,络续2回

被迫技【魂印刃】:回起始时13触发战之魂,取得15伤害加成

(表28.2:灵魂钤记技巧)

 

29.1  溶灵

- 进口:铁匠铺→灵魂钤记→溶灵

- 融灵系统为取得灵魂钤记的

- 融灵需要【灵魂钤记碎屑】+随3种融灵材料才可熔真金不怕火告捷

- 灵魂碎屑共有5个品(普通,秀,精湛,迥殊,传奇)

- 融灵材料共有4种(【火灵岩】,【冰灵晶】,【木灵芝】,【灵魂液】)

- 通过不同的罗列组,可熔真金不怕火出不同的灵魂钤记(详见表28.3)

 

熔真金不怕火公式

可产出钤记种类

火灵岩+冰灵晶+木灵芝

神之魂,战神之魂,力神之魂

火灵岩+冰灵晶+灵魂液

力神之魂,战神之魂,印神之魂

火灵岩+木灵芝+灵魂液

印神之魂,战神之魂,神之魂

冰灵晶+木灵芝+灵魂液

印神之魂,神之魂,力神之魂

(表28.3:溶灵公式)

 

29.2  嵌入

- 进口:铁匠铺→灵魂钤记→溶灵→嵌入

- 融灵钤记可嵌入在以下装备上:适度,手镯,项链,婚戒

- 每名玩多可同期嵌入6枚灵魂钤记

29.3  成

- 进口:铁匠铺→灵魂钤记→铸灵→成

- 玩可通过钤记成系统,有将3个劣品的灵魂钤记成为品的灵魂钤记,迥殊以及传奇品钤记法进行成

- 插足的钤记品越低,得到品钤记的越低

- 成后的钤记种类

29.4  洗真金不怕火

- 进口:铁匠铺→灵魂钤记→铸灵→洗真金不怕火

- 如果对钤记的属不舒心,可消耗【魂印石】对灵魂钤记的属进行洗真金不怕火

- 可锁定条件,锁定后洗真金不怕火将不会变属(详见表28.4)

 

锁定条

锁定1条

锁定2条

锁定3条

普通

2

5

8

1

2

5

8

1

精湛

2

5

8

1

迥殊

2

5

8

1

传奇

2

5

8

1

(表28.4:洗真金不怕火所需魂印石)

四部分:消耗品获取门道

- 此处列举了个东谈主成长系统中所提到的消耗品获取的门道,表格中的门道大多数以考虑价比为主,但并非唯的门道(只须沉着费钱,莫得什么是搞不定的)

 

系统

消耗品

主要渠谈

强化/进阶系统

强化石

兵蚁窠巢(好汉之门),VIP积分兑换,弹弹荣誉礼包

进阶石

啵咕舰船(好汉之门),VIP积分兑换,寻宝大冒险(啵咕城),公会责任礼包

成/难忘系统

成石

兵蚁窠巢(好汉之门),VIP积分兑换,公会BOSS积分兑换,幻境积分兑换

难忘石

公会捧场,逐日活跃商店,狠毒地穴,个东谈主责任礼包

侥幸符

商城购买

侥幸符

铁匠铺熔真金不怕火取得(5个难忘石+1个侥幸符25)

修王人/神境系统

修王人药水

海盗迷岛,寻宝大冒险(啵咕城)

魔法修王人药水

海盗迷岛,寻宝大冒险(邪神部落)

凝念念修王人药水

海盗迷倒,寻宝大冒险(蒸汽工场),逐日限购

培元修王人药水

团队互助(团队本),农场逐日任务,逐日限购

化神石

防守魔豆行径

卡系统

卡魂宝珠

海盗迷岛

金币

寻宝大冒险,温泉踩圈

卡盒

商城购买

怪物卡盒

本掉落

刀兵卡盒

公会商城购买

打破石

海盗迷岛,放肆之旅

图腾系统

荣誉

天下BOSS

荣誉精华

海盗迷岛,月末魔法师行径

图腾符石

天下BOSS

宝珠系统

宝珠

庄园本,龙巢之战本,公会BOSS积分兑换,公会商城购买

开孔钻头

幻境积分兑换

图鉴系统

荣誉

天下BOSS

聪惠之书

好汉战令

宠物系统

宠物粮

公会责任礼包,联赛商城兑换,农场栽种

三生石

弹弹花车

灵露丹

个东谈主责任礼包,地穴

洗髓丹

营救行径,逐日限购

天禀技巧书

天禀书进化:回转大作战,弹弹扫雷

通用天禀技巧书(普通毒头斧,普通毒头帽这类):温泉饱食度礼包,藏宝图兑换

普通宠物/路瑟法天禀技巧书:元素本

半神/2W档神宠天禀技巧书:好汉战令

3W档神宠天禀技巧书:弹弹花车

宠物醒觉石

商城购买,小小遨游

防守之心

公会责任礼包

宠物之灵

迷雾战场

信任基石

宠物大作战

转变晶石

宠物大作战

潜能系统

潜能石

好汉秘境兑换,月末魔法师行径

潜能之源

VIP积分兑换,恶魔矿藏

战魂系统

战魂丹

好汉秘境涤荡,月末魔法师行径

灵玉系统

翠瓦全片

魔法密林

苍瓦全片

魔法密林

玄晶钻

魔法密林

坐骑系统

坐骑升丹

VIP积分兑换,跨区公会争霸,寻宝大冒险,弹弹花车

技巧升灵珠

友谊战任务,好汉之门(啵咕舰船),地穴

坐骑图鉴碎屑

蝶妖礼包,城市争夺战(时空旋涡礼包)

坐骑之灵

VIP积分兑换,海盗谜岛,战队活跃商店

琉璃珠

弹来弹去,VIP积分兑换,个东谈主责任礼包,狠毒海盗谜岛礼包,跨区选秀行径

饰系统

教化珠

恶魔矿藏,城市废地(好汉之门),团队互助(团队本),变废为宝

翡翠

个东谈主责任完成礼包,弹来弹去,团队互助(团队本)

玛瑙

个东谈主责任完成礼包,团队互助(团队本)

黑曜石

工会BOSS积分兑换,充励,战队活跃商店

圣灵/纹章系统

灵果

元素本,生活之战4礼包(需宝石16回才可取得)

淬体丹

圣灵召唤

资质成长丹

圣晶兑换

圣灵技巧书

圣灵召唤

圣灵灵宝

焦土废地(团队本)

灵晶

焦土废地(团队本)

灵元

火/水/土/风灵元:焦土废地(团队本)

光/暗灵元:元素暗淡堡垒/元素啵咕畅通会

纹章材料

赤铜/玄铁/白银/紫金/星尘沙:熔山洞洞,元素本

赤龙魂/冰魄珠/风灵珠/地面结晶:熔山洞洞,元素本

光之晶/暗之晶:元素暗淡堡垒/元素啵咕畅通会

魔石/魔玉系统

魔石

冰封雪域本

魔石教化

冰封雪域本,城市争夺战(好汉竞技场礼包),变废为宝

魔玉晶石

冰封雪域本

铸金系统

祝福宝珠

过失祝福宝珠:狂欢七天乐(1积分宝箱)

御/属祝福宝珠:开启祝福包取得(进阶行径)

项链真金不怕火葬系统

紫晶石

本区公会争霸,竞技

精铸石

本区公会争霸,竞技

坐骑符文系统

坐骑符文

蒸汽工场,东谈主鱼矿藏

粉尘

蒸汽工场,东谈主鱼矿藏,寻宝大冒险(蒸汽工场)

心愿石

战队商城兑换

灵愿石

公会BOSS商城兑换,战队商城兑换,战令礼包

手册系统

探险惨白币

寻宝大冒险(邪神部落)

手册升材料

兽皮:逐日限购,支线任务,月末魔法师行径,战队活跃商店,城市废地(好汉之门)

秘银:逐日限购,支线任务,幻境本礼包(好汉),战队活跃商店

陨金:逐日限购,支线任务,战队活跃商店

魔钻:逐日限购

神庙系统

祭品

温泉宝箱,寻宝大冒险(邪神部落),联赛商城,战队商城,弹弹扫雷

低祭品

部落丛林(好汉之门)

七宝烛

生活之战,弹弹擂台

造系统

造升材料

碎石:部落丛林(好汉之门),月末魔法师行径,战队商城,限时购

铜块:幻境本礼包(珍爱),战队商城,限时购

银丝:战队商城,限时购

金沙:限时购

玉髓:限时购

附魔系统

灵魂石

部落丛林(好汉之门),战队商城,公会商城

注灵石

寻宝大冒险,回转大作战

封印系统

封印石

月末龙珠兑换(每6个月1次),弹弹扫雷,神卡召募

解封石

商城购买

刻印系统

刻印

太空之城本,幻境本,神卡召募

魂晶

太空之城本,神卡召募

刻印增幅水晶

太空之城本,每月充行径,神卡召募

真金不怕火葬石

弹花车

符印

乐土危境(团队本)

启灵系统

启灵珠

联赛商城,战队商城,弹弹选秀(本区),幻境本礼包(好汉),公会BOSS积分兑换

启灵符

购买取得

进化系统

进化石

VIP积分兑换,战队商城兑换,限时购

防守系统

防守之魂

藏宝图,藏宝图任务,变废为宝

灵魂钤记系统

灵魂钤记碎屑

直面恶魔

融灵材料

直面恶魔

 

五部分:疑深邃答以及疑望事项

- 此处当作常见问题的详细疑深邃答,同期也包含了部分系统的发展战略,历害忽视生手玩参考其中的忽视进行发展

 

等系统

是否应该卡:

面前来说,卡也曾堕入了个内卷的情况。

许多东谈主可能也曾健忘了卡的初志是什么。卡的初志是为了取得好的竞技体验。然则在东谈主东谈主都卡的情况下面前卡的竞技压力致使比7大。如果是为了要取得好的竞技体验的玩,忽视升7压战反而会好。

弹等点该怎样分派:

在条件允许的情况下,尽可能的分派给敏捷,过失以及御这三项属(按照先规定罗列)

然则要疑望到在给单项属进行屡次提高以后,后续每提高.5的属需要破钞多数弹点数,此时应试虑价比,个东谈主荐单项属不重心过8,不然从价比的角度来说划不来

强化/进阶系统

进阶石要存几许再去进阶:

面前刀兵是否进阶并不蹙迫,忽视在弹弹荣誉等达到2以后再去考虑进阶,泛泛来说在弹弹荣誉等2的时候,6-8个进阶石就弥漫将个装备凯旋从+进阶至3阶

进阶请在进阶行径期间进行,进阶行径期间告捷进阶会拯救进阶石以及祝福包(有开启取得铸金宝珠)

成/难忘系统

难忘规定:

难忘前期忽视均匀升,比及统统的装备难忘等达到5后再考虑对过失/敏捷两项属留神升

修王人/神境系统

修王人系统和月末魔法师行径该怎样弃取:

每个月都应该要保证存下5瓶修王人药水2和5瓶魔法修王人药水2用于月末魔法师兑换行径(先兑换战魂丹,其次兑换碎石,再其次兑换兽皮)

修王人药水1可雪白使用,用其兑换钻头并不值得

卡系统

卡里面的二属怎样分派:

二属一王人选拔破甲即可,此为价比的选拔

卡该怎样选拔金卡:

先明确:指定金卡盒(疑望,并非卡盒金)开出金卡的为2

先拿单项属的金卡(例如长短电卡),其次考虑是否能开王人全套件,例如:五神兵套卡,如果能开启的话先开伤害属的金卡组

荐金卡组选拔规定为:五神兵→时空旋涡→斥地传奇→四神器,

图腾系统

卡玩(尤其是卡3和卡4的玩)需要疑望

3玩限为47过失

4玩可点满一王人图腾(5护甲),但是容错率十分的低,请务准备好足量的1教化药水徐徐瓶瓶的吃(因为有教化赐福的存在,是以吃1瓶并不是加多1点教化),千万不要因为图省事阻隔致炸的莫名情况发生

宝珠系统

宝珠该怎样发展:

先普及17宝珠(属宝珠一王人伤害17,过失宝珠御宝珠一王人17),随后可逐渐替换成敏伤宝珠,后再徐徐换成伤宝珠。

敏捷宝珠仅在自身换以后能卷到着手的时候才有真理,不然敏低伤不动东谈主的情况会十分莫名

伤甲/甲宝珠不作念荐的原因是面前护甲的收益远不如伤害

图鉴系统

衣饰/刀兵图鉴该怎样获取:

衣饰图鉴:

先吉普赛商东谈主和商城可购买部分衣饰图鉴,吉普赛商东谈主荐玩每天用荣誉刷新1-15次即可,切记不要上面使用点券去刷,吉普赛商东谈主里面的刀兵切记件都不要买(论买哪个都是亏钱)

游戏内会不依期开启1999点券购买图鉴的行径,此类图鉴也不错一王人购买

部分衣饰图鉴由行径产出(例如:冰雪圣诞,年夜饭,拼夕夕),产出期间忽视尽快动手,旦错过想要取得的代价远行径期间图鉴

 

刀兵图鉴:

刀兵分为三类:242伤害以内的刀兵都不错依靠神卡召募行径/龙珠兑换行径取得,242-249的部分刀兵可通过各种行径取得

宠物天禀图鉴是否需要投资:

部分天禀图鉴有投资价值,例如天神坦护满果(每发炮弹多形成生命上限35的伤害),忽视在拿聪惠之书的同期选拔我方枯竭的材料(灵愿石和洗髓丹这两个礼包)

宠物系统

宠物打破以后,喂给另个宠物,另个宠物还需要打破嘛:

不需要,打破气象会自动承袭

为什么宠物属天禀技巧达到5以后仍未取得醒觉技巧:

需要先在天禀技巧界面临技巧进行醒觉后才可提高技巧等

用什么宠物好:

微氪玩PVP荐幼火红蚁,PVE荐疏淡小啵咕

小氪玩可考虑的半神宠,价比的路瑟法和功夫大侠

氪金玩荐炎火凤凰,其他神宠比较吃基础以及游戏集中

详确可移步B站栏:弹弹堂宠物锐评以及想象念念路剖析         作家:归退藏迹

宠物个使用什么好:

通用个:千里稳/袖

先手勇的宠物:凌弱,冲动

这几个为比较荐的个

该怎样洗宠物个:

如果是追求精湛品个的,需要直刷,刷到出现精湛品个后锁定三个属条件后再去换个

宠物个中价比的属条件是伤害,其次是敏捷和过失

战魂系统

月末魔法师行径:

月末魔法师行径可将1瓶修王人药水2/魔法修王人药水2兑换成3个战魂丹,此行径务每个月都要铭记(哪怕战魂系统毕业了,过剩的战魂丹也不错用于恶魔宝珠兑换教化饰+3,此为游戏内价比的行径之)

战魂升规定:

先把战魂一王人5品,其次先升伤害金魂,再升减伤金魂(看个情面况,如果缺减伤可反过来)

潜能系统

月末魔法师行径:

月末魔法师行径可将3个低潜能石/2个中潜能石兑换成1个潜能石,有需求的玩可考虑参加

灵玉系统

选拔什么灵玉比较好:

属灵玉:331幸,如果暂时凑不王人可先用别的充数

技巧灵玉:过失类荐加快,御类灵玉荐压制(被迫灵玉),敏捷类灵玉荐强体,侥幸类灵玉荐终结,平衡类灵玉荐知悉和之力(被迫灵玉)

快速获取翠瓦全片(升技巧灵玉):

可廉价收购价值较低的灵玉(例如爆弹等),通常取得时会自动调养成2翠瓦全片,通过此门道可变相取得多的翠瓦全片

不错先开启技巧灵玉槽嘛:

不错,况兼历害荐先开启技巧灵玉槽,再开启2-7个属灵玉槽

坐骑系统

坐骑技巧升规定:

常用的技巧:重创,穿甲,单体复原,冻结冰弹

次常用的技巧:隐身,激愤,减伤,群体复原,坑

剩下的技巧后升:引,群体隐身,净化

坐骑图鉴获取渠谈:

除了铁匠铺可熔真金不怕火的坐骑图鉴,部分图鉴可通过弹弹花车白嫖

黄金弹头以及小白狐坐骑图鉴卡可通过吉普赛商东谈主刷新获取(14999绑定点券)

量+3的都是临时图鉴卡(请疑望不要花车换了临时图鉴)

坐骑升:

坐骑升存在行径,请务在行径期间升坐骑

饰系统

饰培养荐:

前期可使用尖锐之触+天羽指环过度

后期培养荐幸福之戒+维纳斯手环

平允:+8所需要的教化不算太多,面前+6已法闲适淬真金不怕火的需求,饰系统关于子民玩毕业的标准为2个幸福之戒+8和2个维纳斯手环+8

饰加工规定:

递次升,不要将统统资源一王人叠在个饰身上

饰淬真金不怕火属荐:

荐伤害,敏捷,过失。在不肯意大幅度投资的情况下量,御,侥幸也不错承袭

饰淬真金不怕火技巧荐:

易伤,潦倒(1都不错用)

脉,忍术,先下手为强(3以上可用)

穿甲违背(5可用)

伤害加成(大于千分之1以上不错考虑)

其余技巧不作念荐

圣灵/纹章系统

选拔什么元素比较好:

光暗元素,关于元素本匡助十分渊博。前期只需要制造假品纹章即可

到后期准备制作精湛纹章时候可凭证我方的游戏集中选拔元素种类

可能会影响到你元素选拔的成分:

1. 纹章制作难易程度(光暗纹章全正仅为1/36,火水风土为1/16)

2. 灵宝升难度(光暗灵玉获取难度大)

3. 是否白嫖到了费的5星圣灵(4星和5星圣灵差距大)

4. 属技巧是否有条件学习?是否适我方?(例如要不要镜像止被秒?)

5. 灵宝技巧是否恰当我方(例如光灵宝非常恰当王人天大圣,暗灵宝非常恰当长夜)

不同的圣灵各有劣,不存在对势之说

怎样制作8技巧圣灵:

 

先步应该是制作多技巧的3星/4星圣灵,在这之后再使用4-5技巧的5星圣灵去交融4-5技巧的3/4星圣灵

 

步:制作多技巧的3-4星圣灵

先,筛选3星圣灵,技巧的3星圣灵可丢弃,保留1技巧的3星圣灵。

关于1技巧的圣灵,不错通过交融或者学习技巧书获取新的技巧(也有替换),这个经过般不错凯旋产生2技巧/3技巧的3星圣灵,难度不是很大。(如图所示)

 

如果学习和交融的时候直出现了替换的情况(如下图所示),这个时候不错考虑换其他类型的技巧,或者干脆锁定2条中的1条进行学习。

 

比及你有好几个2技巧/3技巧圣灵的时候,你不错通过交融,尝试制作4技巧或者5技巧圣灵(如下图所示)

 

咱们不错发现,这5个技巧都不是同类型技巧,是以系统判定多不错凯旋告捷制作告捷5技巧圣灵,但是现实情况则也有可能2个技巧一王人替换,阻隔照旧3技巧。(这个很难展望,需要看情况而定)

 

使用这个办法可制作出巨额的4/5技巧的3星圣灵

 

二部:将制作好的圣灵进行交融,如果发现4技巧的圣灵新增不了技巧卡在5/6技巧上不去的石化,用5技巧致使6技巧的4星圣灵碰红运,比如说5+5,5+6,6+5,6+6的组

 

小技巧:

1. 制作之前先预览下可能出来的技巧组,要知谈现实作念出来的圣灵和给你的展望比较只会差不会好,如果展望都没示加技巧就不要去尝试了

2. 制作的时候不错同期学习+中技巧况兼开技巧槽,这么你有多的避让通常类型技巧

3. 学习技巧的时候,先交融,然后再学习,因为交融不定学得会技巧(可能有学丢了的情况),但是学习是信服会学会的(只是信服要替换没锁定技巧中的1个)

4. 不要给还没开技巧槽的圣灵粗率学/属技巧,容易后悔,因为你只能锁定大条件-1个数目的技巧,裸的属技巧法锁定,到时候学丢了属技巧可就亏大了

 

后,如真实的祸害卡在了7技巧,不黑白常需要的话,7技巧也够用,没要去追求8技巧

纹章抗需要追求全正嘛:

不错不追求,因为抗和过失不样,抗会一王人生

怎样取得5星圣灵:

5星(火/水/风/土)圣灵主要产出式——通过消费约12w绑定点券购买低卷轴,在一王人使用结束后凑王人5灵晶换自选5星圣灵(光/暗圣灵法兑换)

如果作念的不是光暗圣灵,请务不要破耗1wRMB的返利去选拔圣灵,这会十分的亏本

圣灵技巧搭配:

圣灵技巧梦想的搭配如下,此处按照7技巧揣度,此处只考虑输出类圣灵,对游戏有定集中后可考虑为特殊场景下想象其他类型的圣灵

非水属圣灵:5个静态技巧(2个固伤增幅+3个百分比增幅)和1个动态技巧(增幅技巧,土灵则换成百分比增幅技巧),可选拔带1个属技巧,如果不选拔佩带则可任选静态/动态技巧

鲜嫩:6个静态技巧(3个固伤增幅+3个百分比增幅)和镜像(带技巧,不带没法玩)

魔石/魔玉系统

魔石系统发展念念路:

魔石系统前期应试虑使用秀四象魔石(通过城市争夺战获取)

后期渐渐换精湛/迥殊品魔石

魔石属秀的为(攻//敏/幸)的四象魔石,其中攻敏为不可缺的属

若短期内法取得,(攻/敏/幸)或者(攻//敏)的三冠魔石可当作替代品使用

如果急需提高敏捷,可考虑购买迥殊单属魔石,开出敏捷后可单佩带个

魔玉系统发展念念路:

魔玉系统初期只需要粗率配套秀品的阵法(不需要洗属,只需要洗前缀即可),前期方针为取得五元阵法果即可

渡过前期的同期,渐渐换秀魔周密精湛/迥殊品灵魔玉(需冰封雪域本徐徐刷)

(准备恒久佩戴的)魔玉洗真金不怕火时,应该先洗出属,再锁定属洗出前缀

魔玉的属先选拔敏捷,其次选拔过失

在自身领有了套完好意思的迥殊灵魔玉后,可凭证自身才能渐渐换成多条主见魔玉

般来说,如果不信服前缀作念什么,洗风阵法是的阵法,如果敌手有额非炮弹伤害,可选作念光阵法

魔玉属是否不错通常:

不错,但是单种属多刷出两条

水五元阵法的灼伤害包括:

火灵的火元素伤害,赤焰灵狐的烙迹伤,炎火凤凰的猛火朝天以及炎火,邃古幼龙的怒龙追击/龙火弹,邃古幼龙封印的灼

以上伤害都算灼伤害,如果同期受到多种不同的伤害,则水五元阵法可能会屡次结算(产生屡次复原果,取决于伤害判定)

风五元阵法的穿甲伤害包括:

穿甲,狠毒姿势,醒觉的炎火,碎骨(符印),穿透(功老婆人/大侠封印技巧)

土五元阵法的差类伤害包括:

差伤害需闲适两个条件:1. 敌所处位置比我,2. 敌生元素过失为土攻或者敌佩带了米诺陶诺斯的历斧技巧

若法闲适这2个条件,则不视当作差类伤害

光五元阵法的减伤果是否叠加,络续多久:

不叠加,减伤络续到你下次着手前(减伤果为回类果)

暗五元阵法中的碰撞体积变大是什么:

碰撞体积变大用庸碌的话来讲便是形成弹坑的难度越大,碰撞体积越大,炮弹掷中后形成的弹坑越小

铸金系统

铸金时辰是否不错叠加:

同装备可通常铸金,时辰可叠加

坐骑符文系统

 

坐骑符案牍:

9个坐骑符文里面其中6个固定为3速率,3破甲

面前暴击收益不巩固,暴击坐骑符文请对游戏有定集中后再考虑佩带,暴伤和不考虑佩带

韧坐骑符文如果带的宠物比较怕暴击伤害可考虑佩带,防守和抗不考虑,伤可考虑佩带

符案:

符的四条属荐速率,破甲,伤+韧/暴击(取决于你的需求)

在洗真金不怕火符的时候,忽视拿1的符洗到1速率,再调养至刻下等巡逻速率是否洗到了大值,如果是的话大以后升都是大值

手册系统

手册获取门道:

落赤手册:忽视VIP积分兑换

完好意思手册:忽视VIP积分兑换

文明手册:忽视挂机好汉龙巢获取

前期不要浮滥手册积分,手册积分用于手册只剩下1-2块碎屑没凑王人的时候指定使用

神庙系统

神庙祝福升行径:

神庙系统存在升行径,请疑望在行径期间升(行径每个月1-2次)

月末魔法师行径:

1瓶魔法修王人药水2可兑换1个祭品(可兑换但不荐)

祝福升华神庙没毕业前需重心嘛:

不错将前1(加)的点满,背面的等毕业了再点

造系统

造升行径:

造系统存在升行径,请疑望在行径期间升(行径每个月1-2次)

月末魔法师行径:

1瓶修王人药水2/魔法修王人药水2可兑换4个碎石(战魂系统毕业后请务换这个,直到造系统毕业)

附魔系统

注灵什么时候比较妥当:

忽视饰一王人4阶以后才考虑注灵系统,前期照旧先毕业附魔系统比较妥当

封印系统

封印技巧:

先要刷出满速/满值技巧,这项工序莫得先后规定,先刷出满速则锁速率洗满值技巧,先刷出满值技巧则锁技巧洗满速率

在洗出来满速和满值技巧的基础上,再考虑其他属,先考虑顺位为(敏捷/伤害→过失→护甲/生命→其他属)

在你锁定了2条(锁定了满速率满技巧)时,如果洗的是神宠,看到洗出来正确的属不需要张惶锁定,可尝试洗1-2个红(或者起码是橙品)的敏捷/过失/伤害后再锁定洗出剩余属

封印般用在后,3红1绿(蓝/紫)的时候用,如果封印的属一王人品为橙或以上条件,就没要吹毛求疵追求了

B的半神宠和S的疏淡小啵咕封印谁的速率会:

般来说影响大的是宠物质质自己,半神宠基本上不会出现封印速率不如变异开动宠物的情况

处于封印中的宠物能履行升星,升,洗髓等操作嘛:

不不错,要进行操作需要解封才不错

封印荐技巧:

普通四宠物/变异宠物:荐小啵咕/疏淡小啵咕

强化:友举座过失,御,敏捷,侥幸提高3

半神宠:路瑟法,次选比较多

急速:战争中加多自身速率45,PVP生(路瑟法)

精:当自身生命值低于2时,伤害提高15(功夫大侠)

萌鼠守卫:战争中受到伤害责骂5(萌鼠哈迪)

2W档神宠:荐邃古幼龙,冰晶凤凰

强攻:战争中基础伤害提高1(邃古幼龙)

强攻:友举座过失提高45点(冰晶凤凰)

致命:战争中加多自身敏捷3,暴击率8(冰晶凤凰)

3W档神宠:主要看自身情况以及发展道路搭配

化神:战争中敏捷提高1,受到的炮弹伤害责骂6(白圣虎)

龟壳护体/冰甲:战争中受到的伤害责骂1(北冥神龟,冰魄战龙)

生命之护:战争中自身量上限提高12(炎火凤凰)

刻印系统

刻印怎样搭配:

竞技:2-3套指引艺术刻印+2套巫师礼赞刻印+6套畅通钤记(2件套),压战玩忽视佩带至少1套船主刻印

本:虚空套/属套(取决于不同本需求)

刻印星是否越越好:

刻印星越,二属条件增幅的契机越多

2星刻印只会对现存条件增幅1次,5星刻印会对现存条件累计增幅4次

增幅次数越多,提供的二属也会越多

什么是刻印锤 “歪”了:

刻印当作为数未几不错提高速率的系统,切刻印闇练都以提高速率为方针

刻印在闇练时,若闲适星数要求则会对现存的属条件进行增幅

“歪”即为次属条件增幅和二次属条件不在同条上

般来说只须有条属条件被增幅过2次以上那么该刻印就值得被装备使用

 

(如图所示:左边的便是“歪”了,右边的便是“正”了)

属条件增幅到不实的条件奈何办:

若碰到以下情况(例:刻印的二属为 速率+2 破甲14+27,破甲被增幅了2次),照应办法为使用真金不怕火葬石重铸速率二属为随不是速率的二属

然后使用真金不怕火葬石重铸破甲二属,将破甲重铸为想要的二属(速率)

为什么迥殊刻印的速率增幅会出现3+5/3+8:

速率未真金不怕火葬至大值,迥殊刻印每次多可增幅3点速率

增幅水晶速率畛域能否增幅至大值:

现存增幅水晶畛域有误,现实上限为示的数值-1(精湛上限为4,迥殊上限为5)

刻印系统发展念念路:

刻印系统在不氪金的情况下时半会比较难发展,容易堕入瓶颈期,此处历害忽视生手玩按照此念念路进行发展

步要作念的是网罗不错用的刻印,这里忽视不要去浮滥魂晶闇练秀以下品的刻印,也不要闇练3星以下的刻印(例外:迥殊2星的刻印可使用)

二步是将“值得闇练的刻印”先闇练到6,看下二属是否增幅至同条上,要是,则该刻印不错使用,若不是,该刻印可被碎裂(回收部分魂晶)

三步将不错使用的刻印搜检是否增幅的是速率二属,若不是则使用真金不怕火葬将属重铸至速率(此时应该示的是2+4)

在网罗王人全大部分刻印后(大部分刻印都也曾是6,况兼速率二属重铸至2+4)时,可对提高敏捷,伤害等蹙迫属的刻印先闇练至12(不要到15,除非你一王人刻印都12了),闇练至12以后可使用增幅水晶对速率二属进行增幅(其他属不要去增幅,除非也曾一王人刻印都12了)

刻印二属选拔:

5选4,怕冰龙和火五元阵法不想要暴击的就铁心暴击,想要暴击的就铁心

符印搭配:

甘霖,,坚甲,培元面前来说是通用符印

功老婆人可适配魔心,别的宠物可适配圣盾

碎骨会受到风五元阵法的影响,使用需严慎

怎样注入属:

分两个战略:先技巧/先属

如果珍视技巧,则先用劣品符印开槽,开满3槽以后使用精湛符印尝试开启技巧

如果珍视属,则开满3槽以后先刷出梦想的条件(过失,敏捷,伤害等),等3条有2条是舒心的条件后,勾选三条门去开启正确的技巧(这么3条里面定有2条是想要的属

怎样取得品技巧:

使用的符印品越,取得的技巧品越,传奇符印(若产生技巧)则定产出传奇品技巧,劣品同理

火,风,光,暗等符印怎样照应:

相对较差属的符印(尤其是品)可用于尝试赌数值属条件

条件右侧的MAX数值示的是注入传奇品符印时,该属可能达到的值

启灵系统

启灵用1珠子好照旧3:

3会好

需要用启灵符进行启灵嘛:

不错,但不荐

 

鸣谢:

本文的完成,不单是是我个东谈主的功劳

 

数据支撑:说好的幸福呢(4399-179),报之琼瑶ぐ(4399-179),钮钴禄十(运营),不肯意表示姓名的运筹帷幄

时代支撑:Ayanokouji(7D-1,B站ID:东谈主生有梦_各自精彩),夜风凛冽(4399-612,B站ID:水镜夜羽),追樂.(4399-179),Nectarinaღ(4399-179)

协助撰稿:褭褭兮雨菲(4399-3,B站ID:Jom_Terry),Chris(4399-1)

校对协助:追樂.(4399-179),Nectarinaღ(4399-179),休于树(4399-179),

 

以及B站在我下指出我剖析差错的批驳区小伙伴,本文的完成离不开这些热心玩的协助

 

相关词条:铝皮保温
隔热条设备
钢绞线厂家玻璃棉